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2020지스타 | [지스타 2020] 현장 총정리, 지스타 2019와의 차이 한눈에! 최근 답변 216개

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#지스타 #지스타2020 #게임 #게임쇼 #온택트 #v4 #모바일게임
한국 최대규모 게임 축제 지스타, 2020년에는 코로나19 바이러스 감염증의 여파로 사상 첫 온라인 ‘온택트’로 개최됩니다. 그렇다고 해서 현장에 아무것도 없는 것은 아닙니다. 지스타2020 현장, 지난해 행사와의 차이점과 즐길 거리를 정리합니다.

2020지스타 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

G-STAR – 나무위키

1. 개요2. 개최지. 2.1. 2005년~2008년2.2. 2009년~2012년2.3. 2013년~2016년2.4. 2017년~2020년2.5. 2021년~. 3. 역대 지스타 목록4. 문제점. 4.1.

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Source: namu.wiki

Date Published: 7/24/2021

View: 3184

G-STAR(TV) – 지스타

당첨된 분들에게는 개별 연락 드릴 예정입니다. – 참여해 주신 모든 분들께 감사드리며 내년에 또 만나요 – #지스타 #지스타2020 #GSTAR #국제게임전시회…”.

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Source: www.gstar.or.kr

Date Published: 7/19/2022

View: 8622

지스타

한국게임산업협회 서울시 강남구 역삼로 124 청보빌딩 7,8층 사업자등록번호 : 220-82-06225 대표자 : 강신철 E-mail. [email protected] Copyright c GSTAR.OR.KR All …

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Source: www.gstar.or.kr

Date Published: 10/25/2021

View: 109

2020 지스타 폐막…온택트 위기 속 방문자 85만명 선방 – 한국경제

사진=연합뉴스 지난 19일 문을 연 국내 최대 게임축제 ‘지스타(G-STAR) 2020’가 22일 막을 내렸다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 16년 만에 처음 온라인으로 개최됐지만 행사에 참여한 온라인 이용자가 85만명에 달해 흥행에 성공했다는 평가가 나온다.

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 10/18/2021

View: 3603

“온라인에서 만나요” 지스타2020, 첫날 40만명 찾았다

온라인에서 만나요 지스타2020, 첫날 40만명 찾았다 신종 코로나바이러스 감염증코로나19 여파로 온라인 생중계한 국내 최대 게임쇼 지스타G-Star …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 7/14/2021

View: 9703

코로나도 게이머 열정 못 막는다…’지스타2020′ 19일 개막

국내 최대 게임쇼 지스타(G-Star) 2020이 오는 19일부터 22일까지 4일간 부산 벡스코에서 열린다. 올해 행사는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 10/17/2022

View: 8909

G-STAR 2020 (지스타 2020) 개막식 후기 – 네이버 블로그

2020년 G-STAR는 아쉽게도. 코로나19 확산으로 인한 참가사와 관람객의 안전 확보를 위해. 온라인(Untact)로 진행되는데요. 지스타를 기다려오신 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 7/6/2021

View: 4231

[지스타] WE DELIVER JOY

지스타 2020; 네코제 9; WE DELIVER JOY. 쿠폰 이벤트. WE DELIVER JOY NEXON G-STAR 2020. 2020.11.19(목) ~ 2020.11.22(일). 넥슨 신작 소개. Previous. Next.

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Source: gstar.nexon.com

Date Published: 2/1/2021

View: 376

‘2020지스타’ 개막…온라인 중심 이벤트에 초점 – 디지털투데이

[부산=디지털투데이 전지수 기자] 국제게임전시회 ‘지스타 2020(Game Show and Trade, All Round 2020)’이 19일 부산 벡스코에 준비된 특설 무대에서 …

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Source: www.digitaltoday.co.kr

Date Published: 10/12/2022

View: 7221

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[지스타 2020] 현장 총정리, 지스타 2019와의 차이 한눈에!
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주제에 대한 기사 평가 2020지스타

  • Author: 테크잼 연구소 – Tech Jam Lab
  • Views: 조회수 6,359회
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  • Date Published: 2020. 11. 19.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=PiRCNIDJ_Xk

G-STAR 2022

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Go.Ra.G [하이라이트#9] 카트라이더 얘기하는데 갑.분.전기차?카트라이더 러쉬플러스와 지구온난화의 연관성 I 슈카 & 성승헌 I 고라지 EP4 지스타TV

Go.Ra.G [하이라이트#8] 누가누가 더 잘하나 신신동동vs~트기트기~ 생각보다 잘하는데?! I 이특 & 신동 & 허준 I 고라지 EP4 지스타TV

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Go.Ra.G 슈퍼주니어는 카러플에 빠진 이름 하여 번개돌이 슈퍼맨 l 고라지(G린지) EP. 4-1 l 신동 & 이특 & 허준 지스타TV

Go.Ra.G [하이라이트#7] 슈카, 성캐: 앞으로도 어머님의 사랑 大환영… I 슈카 & 성승헌 I 고라지 EP3 지스타TV

Go.Ra.G [하이라이트#6] 살찐성인 허준을 뒷목 잡게 하는 (스물)아홉살 서울여자 유키카 I 유키카 YUKIKA & 장민철 & 허준 I 고라지 EP3 지스타TV

5roG 오래되고 뻔한 게임 이미지를 깨달라고? l 겜-설팅 그룹 오로G EP. 2 l 서든어택 지스타TV

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5roG 머기업이 컨설팅 해달라고 찾아왔습니다 l 겜-설팅 그룹 오로G EP. 1 l 피파온라인4 지스타TV

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Go.Ra.G ※욕설주의※ 유키카, 고라지에서 인생게임 찾기 l 고라지(G린지) EP. 3-3 l KAMP l 유키카 & 장민철 & 허준 지스타TV

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오성균, 김수현, 김효진과 함께하는 본격 지스타 부스 탐방! 정해진 시간에 지스타 현장의 이곳 저곳을 빠르게 돌아다니며 시청자들에게 소식을 전합니다.

2020 지스타 폐막…온택트 위기 속 방문자 85만명 ‘선방’

“팬데믹(전염병의 세계적 대유행) 상황에서 앞으로 지스타가 어떤 방향으로 나아가야 할지를 알려주는 행사였습니다. 올해 노하우를 계기로 내년에는 더 풍성한 행사로 개최될 수 있다고 생각합니다.”22일 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산세를 방지하기 위해 사상 첫 ‘온택트(Ontact·온라인+대면)’ 행사로 열린 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2020’에 대한 국내 한 게임업계 관계자의 얘기입니다. 그는 “대회 조직위원회부터 업체들까지 모두 처음 겪는 상황이라 다소 우왕좌왕했지만 온라인으로 게임팬들을 만나는 것은 앞으로 더 익숙해져야 할 업계의 숙제”라고 했습니다. “예상 외 흥행” 평가지난 19일 개막해 이날로 폐막하는 지스타 2020은 사상 첫 온라인 중심의 행사로 열린 만큼 의미가 컸습니다. 지스타는 매년 20만명 이상이 찾는 국내 최대 게임 행사입니다. 지난해에도 하루 평균 6만명이 행사장인 ‘벡스코’를 찾아 총 24만명의 방문객을 기록했습니다.우선 온라인 개최로 관심도가 떨어지는 것 아니냐는 우려에도 불구하고 흥행 성적은 예상보다 좋았다는 평가입니다. 이날 지스타조직위원회에 따르면 대회 첫날인 지난 19일 온라인 방송 트위치로 생중계한 지스타TV 누적 시청자수는 39만5141명으로 집계됐습니다.고유시청자수는 23만693명을 기록했습니다. 고유시청자는 지스타TV를 방문한 개별 시청자 수를 의미합니다. 누적 시청시간은 239만9471분(3만9991시간)이었습니다.둘째날인 20일에는 지스타TV 동시접속자가 5000명 내외를 유지하며 국내 트위치 전체 시청자 2위에 오르기도 했습니다. 지스타조직위원회 내부에선 예상을 훌쩍 뛰어넘는 평가에 고무적인 분위기였던 것으로 알려졌습니다. 인디게임 접근성 높여더 다양한 소비자에게 접근할 수 있는 온라인 환경 덕분에 그동안 오프라인 행사장에서 주목받지 못했던 ‘인디게임’들이 전면에 등장할 수 있었다는 것은 긍정적인 측면으로 꼽혔습니다.그동안 오프라인 행사장에선 대규모 부스를 차린 국내외 5~6개 업체가 게임팬들의 관심을 한몸에 받았습니다. 이에 비해 소규모 부스를 꾸린 업체들은 게임팬들의 이목을 끌지 못해 다양성이 떨어진다는 지적이 나왔습니다.대회 첫째날부터 지스타TV를 통해 콘텐츠를 지켜본 한 관람객은 “오프라인 행사장에선 대형 부스를 차린 업체들을 중심으로 관심을 받는 경향이 있다”며 “이번에는 그동안 알지 못했던 더 다양한 게임들을 만날 수 있었다”고 말했습니다. VR·클라우드 게임 시대 앞당겨온라인 환경이 가상현실(VR)이나 클라우드 게임 같은 새로운 게임 트렌드를 더 앞당겼다는 분석도 나왔습니다.올해 지스타 2020 메인 스폰서를 맡은 위메이드의 장현국 대표는 대회 첫날 열린 기자간담회에서 “2017년 스티븐 스필버그가 만든 ‘레디 플레이어 원’이라는 영화가 게임의 미래 모습이 될 것”이라고 전망했습니다.영화 ‘레디 플레이어 원’에서는 인류가 식량 파동으로 위기에 몰린 현실 세계 대신 ‘오아시스’라는 VR 게임 플랫폼에서 경제·사회 활동을 펼칩니다. VR을 매개로 현실과 다른 또 다른 세계관이 열리는 것입니다. 장 대표는 이 같은 VR 세계를 화두로 던진 것입니다.실제 코로나19 이후 VR 세계에서는 콘서트·팬미팅 등이 열리는 등 현실 세계를 일부 보완할 수 있는 대안으로 꼽혔습니다. 세계적으로 유명한 가수 트래비스 스콧은 지난 4월 게임 세계 안에서 콘서를 열었고, 2800만명에 가까운 접속자들이 몰렸습니다.지난해 LG유플러스에 이어 올해는 KT가 지스타에 참가해 ‘클라우드 게임’의 가능성도 선보였습니다. 클라우드 게임은 이용자가 서버에 설치된 게임을 원격으로 즐길 수 있도록 만든 스트리밍 서비스입니다. 인터넷만 연결돼 있으면 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다는 특징이 있습니다.클라우드 게임은 콘솔 게임이 강세인 선진국에선 시장 판도까지 바꿀 ‘게임 체인저’로 주목받고 있습니다. 게임사를 비롯해 통신사, IT부품사까지 산업을 크게 확대할 수 있는 기회로 보고 있기 때문입니다.KT는 ‘게임박스’를 통해 올해 처음 열린 e스포츠컵을 구성했습니다. 게임박스는 월 4950원의 이용료만 내면 110여종의 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 KT의 클라우드 게임 서비스입니다. 올해 e스포츠컵에선 ‘더 킹 오브 파이터즈98’로 대회가 열렸습니다. 온라인 행사 수익성 찾아야사상 첫 온택트로 열린 이번 대회에 대한 아쉬움의 목소리도 나왔습니다. 우선 해외 대규모 업체들의 이탈로 자칫 ‘국내용 전시회’로 전락하는 것 아니냐는 우려입니다.지난해에는 ‘클래시 오브 클랜’, ‘브롤스타즈’ 등을 만든 슈퍼셀을 비롯해 구글, 미호요, 에픽게임즈, 아이지지 등의 글로벌 업체들이 지스타를 찾았습니다. 그러나 올해는 코로나19 영향에 이들 업체 모두 대회 참가를 포기했습니다.국내 대표 게임사인 넥슨·넷마블·엔씨소프트 중에서도 넥슨과 엔씨소프트만 대회에 참여했습니다. 엔씨소프트는 그마저도 ‘지원업체’로만 이름을 올렸습니다.조직위원회 입장에선 이들 대형 게임업체들이 오프라인이 아닌 온라인 행사에서도 ‘의미’를 찾을 수 있게 해줘야 한다는 목소리가 나옵니다.한 게임업체 관계자는 “직접 하는 게임 대신 ‘보는 게임’이 업계 화두로 떠오르면서 이 같은 형태의 행사는 개별 업체들도 줄곧 해왔던 것”이라며 “개별 게임사가 확실히 이득이라고 느낄만한 콘텐츠를 발굴하는 것이 필요하다”고 했습니다.그러기 위해서는 조직위원회가 하루 빨리 ‘온라인 전시회’에서도 수익을 내는 것이 필요할 것으로 보입니다. 온라인 행사는 오프라인과 달리 대규모 전시 비용과 입장료 등을 받을 수 없습니다. 이번 대회는 온라인 채널에서 무료로 열렸습니다.반면 대회 개최비용은 행사장을 차렸을 때와 별반 다르지 않은 것으로 알려졌습니다. 지스타 조직위 관계자는 “(온라인으로 진행했다고 해서) 비용이 크게 줄지는 않았다”며 “코로나19 이후 열린 첫 행사였던 만큼 수익성보다는 게임 팬들에게 새로운 대안을 제시해주려고 했던 것”이라고 했습니다.노정동 한경닷컴 기자 [email protected]

G-STAR 2020 (지스타 2020) 개막식 후기

비록 작년과 같이 게이머들이 오프라인에서 모두 모여 웃고 떠들며 즐길 수는 없지만

올 한해는 지옥의 줄서기를 벗어나

다양한 볼거리 프로그램으로 집에서 지스타를 즐겨보아요!

그럼 이제 2020 지스타 개막식으로 떠나볼까요~!

‘2020지스타’ 개막…온라인 중심 이벤트에 초점

국제게임전시회 ‘지스타 2020(Game Show and Trade, All Round 2020)’이 19일 부산 벡스코에 준비된 특설 무대에서 막을 올렸다.[사진:전지수 기자] [부산=디지털투데이 전지수 기자] 국제게임전시회 ‘지스타 2020(Game Show and Trade, All Round 2020)’이 19일 부산 벡스코에 준비된 특설 무대에서 막을 올렸다.

올해로 16회를 맞이한 ‘지스타 2020’은 한국게임산업협회가 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 국내 게임 최대 행사다. 11월 19일부터 22일까지 4일간 온라인을 중심으로 개최되며, 부산 벡스코를 중심으로 진행되는 현장 참가사 발표와 각종 이벤트는 트위치 ‘지스타TV(온라인 방송 채널)’에서 방송된다.

이날 현장 무대를 ‘지스타TV’에 중계하는 방식으로 ‘랜선 개막식’이 진행됐다. 벡스코 본관 1층에 마련된 특설무대에 10명 내외 주요 내빈이 참석해 50여대 모니터를 통해 행사 시작을 알렸다. 유명인사와 크리에이터 등 축하 영상이 방영됐으며, 지스타 개막 축하를 주제로 미니 토크가 진행됐다.

개막식에는 강신철 지스타조직위원회 위원장을 비롯해 부산광역시 박성훈 경제부시장, 부산시의회 신상해 의장, 부산정보산업진흥원 이인숙 원장이 참석했다.

게임업계에서는 메인스폰서인 위메이드 장현국 대표를 비롯해 크래프톤의 윤진원 본부장, KAMP의 팀킴 대표가 자리를 채웠다. 유관기관에서는 게임물관리위원회 이재홍 위원장, 게임콘텐츠등급분류위원회 김규철 위원장이 참석했다.

지스타 조직위 측은 지스타2020의 핵심 키워드로 온택트(On-Tact)를 꼽았다. 이는 올해 지스타 방향성을 정의하는 키워드다. BTC는 온라인 중심, 오프라인을 연계하는 방식이다. 오프라인 현장에서 진행되는 이벤트는 모두 ‘지스타TV’로 방송된다. BTB는 100% 온라인으로 진행된다. 장소 불문 이용 가능한 온라인 비즈니스 화상미팅 시스템을 통해서다.

인디, 중소, 아카데미에 대한 지원은 게임 콘텐츠를 동영상으로 제작해 소개하는 방송과 BTB 라이브 비즈매칭 참가를 지원한다.

지스타 조직위는 지스타에 대한 기대감 제고를 위해 사전에 고품격 라이브 지스타(고라G)와 게임 컨설팅 예능 포맷 오로지 엔터테인먼트(오로G)를 방영한 바 있다.

주최측에 따르면 트위치 라이브 방송 기준 생방송 시청자 수 150만명, 고유시청자 수 60만명, 시청 시간 9만5000시간을 돌파했다.

강신철 지스타조직위원회 위원장은 “이전의 오프라인 참가 규모를 기준으로 한 집계와는 참가 형태가 완전히 다르기 때문에 기존과 단순 수치 비교는 매우 조심스럽다”며 “온라인을 중심으로 한 지스타TV 채널의 유입 등이 올해 지스타의 성과를 나타내는 새로운 기록이 될 것이다”라고 밝혔다.

지스타2020 콘텐츠 파트너(BTC) 참가사는 위메이드, 넥슨, 크래프톤, 네오위즈, 스마일게이트 메가포트, KT게임박스, 컴투스, 2K, 오큘러스코리아, KT리얼큐브, 카카오게임즈, 게임물관리위원회와 인디 쇼케이스 43개사 및 부산 인디커넥트 페스티벌 쇼케이스 44개사다. 참가사들의 신작 발표 및 이벤트는‘지스타TV’를 통해 시청자들에게 제공된다.

컨퍼런스 콘텐츠 파트너(G-CON)는 라인게임즈, 팀호레이, 니혼팔콤, 오큘러스, 클로버게임즈, SIE, 엑스엘게임즈, 패러독스인터렉티브, 더샌드박스, 하이퍼그리프, 플래티넘게임즈, 2K, KT, 젠지이스포츠, 헴풀리(Hempuli) 유명 개발자들이 참여했다.

지스타TV에서는 참가사 이벤트, 지콘(G-CON) 컨퍼런스, 지스타 컵 외 생생한 중계로 볼거리가 이어진다.

지스타 2020 타이틀 송‘로우(ROW)’를 부른 T1319의 공연과 랜선 팬미팅 이벤트가 20일 오후 2시에 방송되고, 총상금 600만원이 걸린 지스타 게임 코스프레 어워즈는 예선을 통과한 12팀이 22일 오후 2시부터 5시까지 1,2부에 걸쳐 경연을 진행한다.

지스타2020의 마지막 날인 22일 오전 9시에는 온택트 페스티벌 타이틀 스폰서인 KAMP와 함께 K-POP 공연‘디어 투모로우’를 시청할 수 있다.

2020 지스타 폐막…온택트 위기 속 방문자 85만명 ‘선방’

“팬데믹(전염병의 세계적 대유행) 상황에서 앞으로 지스타가 어떤 방향으로 나아가야 할지를 알려주는 행사였습니다. 올해 노하우를 계기로 내년에는 더 풍성한 행사로 개최될 수 있다고 생각합니다.”22일 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산세를 방지하기 위해 사상 첫 ‘온택트(Ontact·온라인+대면)’ 행사로 열린 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2020’에 대한 국내 한 게임업계 관계자의 얘기입니다. 그는 “대회 조직위원회부터 업체들까지 모두 처음 겪는 상황이라 다소 우왕좌왕했지만 온라인으로 게임팬들을 만나는 것은 앞으로 더 익숙해져야 할 업계의 숙제”라고 했습니다. “예상 외 흥행” 평가지난 19일 개막해 이날로 폐막하는 지스타 2020은 사상 첫 온라인 중심의 행사로 열린 만큼 의미가 컸습니다. 지스타는 매년 20만명 이상이 찾는 국내 최대 게임 행사입니다. 지난해에도 하루 평균 6만명이 행사장인 ‘벡스코’를 찾아 총 24만명의 방문객을 기록했습니다.우선 온라인 개최로 관심도가 떨어지는 것 아니냐는 우려에도 불구하고 흥행 성적은 예상보다 좋았다는 평가입니다. 이날 지스타조직위원회에 따르면 대회 첫날인 지난 19일 온라인 방송 트위치로 생중계한 지스타TV 누적 시청자수는 39만5141명으로 집계됐습니다.고유시청자수는 23만693명을 기록했습니다. 고유시청자는 지스타TV를 방문한 개별 시청자 수를 의미합니다. 누적 시청시간은 239만9471분(3만9991시간)이었습니다.둘째날인 20일에는 지스타TV 동시접속자가 5000명 내외를 유지하며 국내 트위치 전체 시청자 2위에 오르기도 했습니다. 지스타조직위원회 내부에선 예상을 훌쩍 뛰어넘는 평가에 고무적인 분위기였던 것으로 알려졌습니다. 인디게임 접근성 높여더 다양한 소비자에게 접근할 수 있는 온라인 환경 덕분에 그동안 오프라인 행사장에서 주목받지 못했던 ‘인디게임’들이 전면에 등장할 수 있었다는 것은 긍정적인 측면으로 꼽혔습니다.그동안 오프라인 행사장에선 대규모 부스를 차린 국내외 5~6개 업체가 게임팬들의 관심을 한몸에 받았습니다. 이에 비해 소규모 부스를 꾸린 업체들은 게임팬들의 이목을 끌지 못해 다양성이 떨어진다는 지적이 나왔습니다.대회 첫째날부터 지스타TV를 통해 콘텐츠를 지켜본 한 관람객은 “오프라인 행사장에선 대형 부스를 차린 업체들을 중심으로 관심을 받는 경향이 있다”며 “이번에는 그동안 알지 못했던 더 다양한 게임들을 만날 수 있었다”고 말했습니다. VR·클라우드 게임 시대 앞당겨온라인 환경이 가상현실(VR)이나 클라우드 게임 같은 새로운 게임 트렌드를 더 앞당겼다는 분석도 나왔습니다.올해 지스타 2020 메인 스폰서를 맡은 위메이드의 장현국 대표는 대회 첫날 열린 기자간담회에서 “2017년 스티븐 스필버그가 만든 ‘레디 플레이어 원’이라는 영화가 게임의 미래 모습이 될 것”이라고 전망했습니다.영화 ‘레디 플레이어 원’에서는 인류가 식량 파동으로 위기에 몰린 현실 세계 대신 ‘오아시스’라는 VR 게임 플랫폼에서 경제·사회 활동을 펼칩니다. VR을 매개로 현실과 다른 또 다른 세계관이 열리는 것입니다. 장 대표는 이 같은 VR 세계를 화두로 던진 것입니다.실제 코로나19 이후 VR 세계에서는 콘서트·팬미팅 등이 열리는 등 현실 세계를 일부 보완할 수 있는 대안으로 꼽혔습니다. 세계적으로 유명한 가수 트래비스 스콧은 지난 4월 게임 세계 안에서 콘서를 열었고, 2800만명에 가까운 접속자들이 몰렸습니다.지난해 LG유플러스에 이어 올해는 KT가 지스타에 참가해 ‘클라우드 게임’의 가능성도 선보였습니다. 클라우드 게임은 이용자가 서버에 설치된 게임을 원격으로 즐길 수 있도록 만든 스트리밍 서비스입니다. 인터넷만 연결돼 있으면 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다는 특징이 있습니다.클라우드 게임은 콘솔 게임이 강세인 선진국에선 시장 판도까지 바꿀 ‘게임 체인저’로 주목받고 있습니다. 게임사를 비롯해 통신사, IT부품사까지 산업을 크게 확대할 수 있는 기회로 보고 있기 때문입니다.KT는 ‘게임박스’를 통해 올해 처음 열린 e스포츠컵을 구성했습니다. 게임박스는 월 4950원의 이용료만 내면 110여종의 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 KT의 클라우드 게임 서비스입니다. 올해 e스포츠컵에선 ‘더 킹 오브 파이터즈98’로 대회가 열렸습니다. 온라인 행사 수익성 찾아야사상 첫 온택트로 열린 이번 대회에 대한 아쉬움의 목소리도 나왔습니다. 우선 해외 대규모 업체들의 이탈로 자칫 ‘국내용 전시회’로 전락하는 것 아니냐는 우려입니다.지난해에는 ‘클래시 오브 클랜’, ‘브롤스타즈’ 등을 만든 슈퍼셀을 비롯해 구글, 미호요, 에픽게임즈, 아이지지 등의 글로벌 업체들이 지스타를 찾았습니다. 그러나 올해는 코로나19 영향에 이들 업체 모두 대회 참가를 포기했습니다.국내 대표 게임사인 넥슨·넷마블·엔씨소프트 중에서도 넥슨과 엔씨소프트만 대회에 참여했습니다. 엔씨소프트는 그마저도 ‘지원업체’로만 이름을 올렸습니다.조직위원회 입장에선 이들 대형 게임업체들이 오프라인이 아닌 온라인 행사에서도 ‘의미’를 찾을 수 있게 해줘야 한다는 목소리가 나옵니다.한 게임업체 관계자는 “직접 하는 게임 대신 ‘보는 게임’이 업계 화두로 떠오르면서 이 같은 형태의 행사는 개별 업체들도 줄곧 해왔던 것”이라며 “개별 게임사가 확실히 이득이라고 느낄만한 콘텐츠를 발굴하는 것이 필요하다”고 했습니다.그러기 위해서는 조직위원회가 하루 빨리 ‘온라인 전시회’에서도 수익을 내는 것이 필요할 것으로 보입니다. 온라인 행사는 오프라인과 달리 대규모 전시 비용과 입장료 등을 받을 수 없습니다. 이번 대회는 온라인 채널에서 무료로 열렸습니다.반면 대회 개최비용은 행사장을 차렸을 때와 별반 다르지 않은 것으로 알려졌습니다. 지스타 조직위 관계자는 “(온라인으로 진행했다고 해서) 비용이 크게 줄지는 않았다”며 “코로나19 이후 열린 첫 행사였던 만큼 수익성보다는 게임 팬들에게 새로운 대안을 제시해주려고 했던 것”이라고 했습니다.노정동 한경닷컴 기자 [email protected]

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