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Ux 디자인 강의 | Uiux개념 이론강의 상위 239개 답변

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2. 일러스트레이터 기초강의
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3. 어도비XD 기초강의
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4. 시청자 포트폴리오 컨펌
https://han.gl/b6INc
5. 웹 디자인UIUX
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6. 모바일 디자인UIUX
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7. 아이콘 디자인
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8. 디자인 정보
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안녕하세요 디자이너 마디아입니다.
현재 실무에서 쇼핑몰 UIUX 구축 디자이너로 활동하고 있으며 학생분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있는 강의로 여러분들에게 다가가도록 하겠습니다.
————————————————————————–
► youtube channel: https://bit.ly/2GJYUF1
►단톡방 : https://open.kakao.com/o/gakaJCvb
►mail : [email protected]
►cafe : https://cafe.naver.com/madiadesigner
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본 디자인은 다양한 해외 벤치마킹을 통해 고민없이
비쥬얼 적으로만 디자인 되었음을 알립니다.
————————————————————————–
#UIUX #디자인 #디자인개념

ux 디자인 강의 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

추천순 UX/UI 온라인 강의 | 인프런

뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는, 입문자를 위한 UX디자인 개론 … iOS AutoLayout 완벽 가이드 – 실무 프로젝트를 위한 실전강의. iOS Developer.

+ 여기에 보기

Source: www.inflearn.com

Date Published: 10/19/2021

View: 3370

한번에 끝내는 UX/UI 디자인 초격차 패키지 Online. | 패스트캠퍼스

UX 리서치 및 데이터 모델링용 템플릿 9종과 UI 디자인을 위한 Sketch 라이브러리 3종 제공. 역대급 갓성비의. Sketch, Adobe XD, Figma 등 10가지 툴을 강의 하나에!

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Source: fastcampus.co.kr

Date Published: 10/9/2022

View: 2644

UIUX 디자인이 쉬워지는 디자인 시스템의 모든것 | 정영호

강의를 기획할 때, 실무적인 부분을 강조하기 위해 기초적인 UI/UX 디자인 이론을 포함하고 있지는 않습니다. 하지만 앱을 기획하고, 디자인 시스템을 설명하는 과정에서 …

+ 여기에 더 보기

Source: class101.net

Date Published: 12/12/2022

View: 8813

5. UX시작하기(2)-학원/인강 – 브런치

(작년 커리큘럼 기준) 모두 오프라인 강의이다. UX디자이너를 위한 과정: – UX/UI디자인 방법론 – 서비스 디자인 프로젝트. – 디자인 씽킹 실무 적용. – …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: brunch.co.kr

Date Published: 9/2/2021

View: 5446

모바일 UX/UI 디자인 강의 with Adobe XD – YES24

10년차 디자이너에게 1:1로 배우는 모바일 UX/UI 디자인 강의 with Adobe XD』는 제목 그대로 10년차 선배의 모바일 앱 디자인의 실무 노하우가 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.yes24.com

Date Published: 9/14/2022

View: 6470

UX/UI 설계 – 신한대학교 | KOCW 공개 강의

신한대학교. 이광규. UX/UI 디자인 이론과 실무를 익혀 앱개발 및 응용프로그램의 디자인 설계를 능숙하게 가능함에 목적을 둔다.

+ 여기에 더 보기

Source: www.kocw.net

Date Published: 6/2/2021

View: 5407

과연 구글의 UX 강좌는 도움이 될까요? | 요즘IT

UX 디자인을 다루는 블로그 매체 ‘UX Collective’의 글을 번역했습니다. … 그런데 구글이 강의를 개설하고 사람들에게 인증서를 내어준다고 …

+ 여기에 표시

Source: yozm.wishket.com

Date Published: 6/22/2022

View: 8643

주제와 관련된 이미지 ux 디자인 강의

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UIUX개념 이론강의
UIUX개념 이론강의

주제에 대한 기사 평가 ux 디자인 강의

  • Author: Madia Designer
  • Views: 조회수 56,599회
  • Likes: 좋아요 1,310개
  • Date Published: 최초 공개: 2019. 1. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=6KtzhMOFPNs

한번에 끝내는 UX/UI 디자인 초격차 패키지 Online.

주의사항 * 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.

* 수강 가능 OS 안내 :

– 맥 OS의 경우 모든 프로그램을 이용할 수 있지만, 윈도우의 경우 Sketch와 Principle을 이용할 수 없습니다.

이 경우 Adobe XD나 Figma로 Sketch의 기능을 대체하고, ProtoPie로 Principle의 프로토타이핑 기능을 대체할 수 있습니다.

– 총 학습기간 :

정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 3개월(90일), 무료 수강 기간은 91일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

본 패키지는 약 62시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

– 수강시작일 :

수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정됩니다. (사전 예약 강의의 경우 1차 강의 오픈일) 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

* 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

– 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.

– 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.

– 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.

환불규정 – 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100%환불 가능합니다.

– 수강시작 후 7일 초과, 5강 이상 수강시 수강기간인 3개월(90일) 대비 잔여일에 대해 다음과 같이 환불 가능합니다.

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 8일 ~30일 미만 경과시, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 31일~45일 미만 경과시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 45일 초과 시, 환불금액 없음

5. UX시작하기(2)-학원/인강

돈만 내면 뭐든지 배울수 있는 사교육의 최첨단을 달리는 대한민국답게, 원한다면 UX도 사교육으로 접하는 것이 어렵지 않다.

대학교에서 관련 전공을 하지 않았고, 대학원 갈 돈은 없고, 그리고 혼자만의 의지로 무언가를 시작하기에 힘든 사람들을 위한 UX디자이너에게 도움이 될 만한 유/무료 강의 정보를 모아 보았다.

*여기서 소개하는 내용은 Full Time 수업이 아닌, 직장인들이 회사를 다니면서 수강할 수 있는 Part Time 강의 및 온라인 강의 위주의 정보이다.

1) 패스트캠퍼스 – ’크리에이티브’ 카테고리

https://www.fastcampus.co.kr/category_dgn_camp/

강의형태: 오프라인, 온라인

비용: 유료

특징: Tool 관련 다양한 강의를 들을 수 있다

UX/UI와 관련된 가장 많은 강의를 제공하고 있는 곳으로, 풀타임과 파트타임 과정이 모두 있는데 과정명에 ‘School’이 들어가면 풀타임이고 나머지는 파트타임 과정이다.

포토샵, 일러스트레이터 등 그래픽 Tool 관련 강의부터, 프로토타이핑 Tool 관련 강의, 그리고 서비스디자인 기획, 프로젝트 기획과 같은 전반적인 실무 프로세스에 대한 강의도 마련되어 있다.

온라인 강의도 있고, 오프라인보다 저렴하게 수강이 가능하다. 바로가기

커리큘럼이 다양해서 원하는 커리어의 방향성과 난이도에 따라 다양한 수업을 선택할 수 있는데, 아래에서 소개하는 과정들은 수요와 공급이 꾸준해서 지속적으로 개강되는 오프라인 과정들이다.

– 모바일 앱 UX 디자인 유치원 CLASS 바로가기

– 앱/웹 서비스 기획 유치원 CLASS 바로가기

– 모바일 앱 UX/UI 디자인 CAMP 바로가기

– 실전 웹/앱 프로젝트 기획 CAMP 바로가기

– 실전 웹 UX/UI 디자인 CAMP 바로가기

– 모바일 앱 GUI 포트폴리오 디자인 LAB 바로가기

– 모바일 앱 프로토타이핑 CAMP 바로가기

– Framer로 구현하는 인터랙티브 프로토타이핑 CAMP 바로가기

2) T아카데미

https://tacademy.skplanet.com/live/player/listOnline.action

강의형태: 오프라인, 온라인

비용: 무료

특징: 챗봇 UI, Voice UX 등 특정 분야에 특화된 실무 사례를 들을 수 있다

SK플래닛에서 진행하는 교육과정이다. 강사도 대부분 SK 현직자이거나 SK와 프로젝트를 진행한 에이전시의 실무자들이다.

캠퍼스 강의(오프라인 강의)와 온라인 강의가 있는데, 캠퍼스 강의는 하루짜리 세미나이며, 온라인 강의가 정규 과정이다. 캠퍼스 강의를 촬영한 영상이 온라인 강의 과정으로 올라오기도 한다.

UX디자이너를 위한 과정:

-모바일 UX/UI기획 바로가기

-기획안 작성을 위한 사고력 향상 바로가기

-모바일GUI디자인 바로가기

-Sketch와 Zeplin, Principle을 활용한 GUI디자인 바로가기

-T map X NUGU 디자인 사례로 알아보는 음성인터페이스 디자인 바로가기

-시나리오 기반의 챗봇 UI 기획 바로가기

3) 한국디자인진흥원 – ‘실무디자이너 교육 지원’ 프로그램

http://www.kidp.or.kr/?menuno=866

강의형태: 오프라인

비용: 무료

특징: 디자인씽킹이나 Biz. 커뮤니케이션 등 기획자로서의 소양을 쌓을 수 있는 강의가 있다

공공기관인 한국디자인진흥원(KIDP)에서 운영하는 과정으로, 고용보험에 가입되어 있는 기업의 재직자인 경우 모든 과정에 무료로 수강이 가능하다.

프로그램은 제품디자인, 포토그래피, 브랜딩, VR/AR, 3D프린팅 등 다양하고 UX/UI 분야 실무자에게 도움이 될 만한 교육과정은 아래 정도가 있다. (작년 커리큘럼 기준) 모두 오프라인 강의이다.

UX디자이너를 위한 과정:

– UX/UI디자인 방법론

– 서비스 디자인 프로젝트

– 디자인 씽킹 실무 적용

– 디자이너를 위한 비즈니스 커뮤니케이션

4)한국인터넷전문가협회 평생교육원

http://www.kipfa.or.kr/Education/EduCenter/EduCenterGenList.aspx?CATE_SEQNO=28

강의형태: 오프라인

비용: 유료, 무료

특징: 리서치 방법론 등 이론적 측면에서 세분화된 커리큘럼이 있다

사단법인 한국인터넷전문가협회(KIPFA)에서 운영하는 과정으로, 미취업자 또는 재직자 환급이 가능한 무료 과정과 유료 과정이 모두 있다. 유료 과정은 근무시간을 제외한 평일 저녁이나 주말에 수업이 진행되지만 무료인 과정은 대부분 평일 아침부터 저녁까지 수업을 들어야 하는 과정이다. 다만 평일에 종일 수업이 있다고 해도 매일 있는 것은 아니고 주 1일짜리 강의를 3~4회 진행하는 방식이라 재직자도 수강이 불가능한 것은 아니기에 본 리스트에 추가하였다. (물론 일부 강의는 평일에 매일매일 열리는 강의도 있다)

UX디자이너를 위한 과정:

-UX/UI 디자인 프로세스 바로가기

-UX 디렉터 양성과정 바로가기

-모바일 앱 UI 디자인 기획과 프로토타이핑 바로가기

-IoT기반의 UI UX 포트폴리오 아카데미 바로가기

-쉽게 따라하고 활용할 수 있는 UX 평가방법 바로가기

5) 리메인

http://remain.co.kr

강의형태: 오프라인

비용: 유료

특징: 이론과 실무 프로세스를 아우르는 기초/기본적인 내용의 강의를 들을 수 있다

리메인이라는 에이전시(?)에서 운영하는 교육 프로그램으로, UX/UI, 시각, 편집, 모션 위주의 강의를 운영하고 있다. 2~4개월의 ‘캠퍼스’ 과정과 1개월 내외의 ‘워크샵’과정이 있으나 커리큘럼상 강의 수준/내용은 유사해 보인다. 요즘 인스타에 광고를 많이 하길래 추가했습니다.

UX디자이너를 위한 과정:

– UX 디자인 바로가기

– UX/UI 프로페셔널 바로가기

– 모바일 UI 디자인 바로가기

위에서 소개한 업체/기관 외에도 RightBrain이라는 에이전시에서 부정기적으로 교육과정을 운영하고, 디노마드스쿨에서도 UX/UI 관련 수업을 일부 개강하고 있는 것으로 보인다.

RightBrain UX Academy 바로가기

디노마드스쿨 바로가기

다음 편은 대학원을 가지 않고도, 수업을 듣지 않아도 UX/UI에 대한 감을 놓지 않고 싶은 실무자들을 위한 다양한 정보 소스들(책, 웹사이트, 등등)을 모아보려고 한다.

모바일 UX/UI 디자인 강의 with Adobe XD

출판사 리뷰

이것이 진짜 모바일 앱 디자인이다!

좋은 디자인을 만드는 모바일 앱 UX/UI 디자인 퍼펙트 가이드!

모바일 기기에 사용하는 모바일 웹앱 서비스에 생명력을 불어넣기 위해서는 UX 디자이너의 역할이 크다. 하지만 UX 디자이너가 수행해야 하는 과정을 정확하고 체계적으로 다루기는 쉽지 않다. 최근 들어 모바일 웹앱 서비스에 필요한 UX, UI, 기획, 디자인 쪽으로 감성과 철학이 담긴 트렌드가 생겨나고 있으며, 앱 개발을 단순한 프로그래밍과 운영체제의 조합이 아닌 사용자 경험과 인터랙션으로 접근하는 방식, 즉 UX를 기반으로 한 접근 방식이 대두되고 있다. 좋은 모바일 앱 디자인을 만들기 위해서는 단순히 보기 좋게 디자인해서는 안 된다. 매력적인 디자인에 사용자가 편리하게 조작할 인터랙션을 적용해야 하고, 이를 위해서는 UX 시나리오에 맞춘 업무 수행과 운영체제별 정확한 디자인 가이드라인을 지켜 디자인해야 한다.

《10년차 디자이너에게 1:1로 배우는 모바일 UX/UI 디자인 강의 with Adobe XD》는 제목 그대로 10년차 선배의 모바일 앱 디자인의 실무 노하우가 고스란히 들어 있는 모바일 UX/UI 디자인 활용서이다. PART 1에서는 국내 실정에 맞는 꼼꼼한 UX, UI 이론 설명과 실무 워크플로우를 살펴보고 각 운영체제에 맞는 디자인 가이드라인을 확인한다. PART 2에서는 실제 서비스 중인 트렌디한 프로젝트 예제 실습을 통해 모바일 UX/UI 디자인 실무를 제대로 파악할 수 있게 구성했다. 특히 iOS, Android, Web 서비스 예제를 통해 실제 모바일 앱을 디자인하고 프로토타이핑으로 인터랙션을 구현할 수 있게 구성하여 실무 경험치를 높이기에 안성맞춤이다.

어떤 독자를 위한 책인가?

· 모바일 앱 디자인 프로세스를 A부터 Z까지 경험해보고 싶은 예비 디자이너(디자인 전공 대학생)

· 취업, 이직을 위해 포트폴리오를 준비하는 주니어 디자이너

· 웹 디자인에서 모바일 디자인으로 넘어가는 현직 디자이너

· 스타트업 관련자, 혹은 자사 서비스 앱 디자인/제작 담당자 등

· 모바일 앱 디자인에 관심 있고 빠르게 배우고 싶은 분

이 책의 특징

· UX 시나리오로 모바일 앱 디자인 실무 흐름 완전 정복!

좋은 모바일 앱 디자인은 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 UX 시나리오를 통한 단계별 프로세스를 거쳐야 한다. ‘서비스 기획 ? UI 설계(스토리보드) ? 프로토타입 제작 ? 운영체제별 최적화 및 공유, 협업’ 과정이 원활하게 진행되어야 개발자와도 효율적으로 협업할 수 있다. 이 책에서는 저자가 직접 경험한 국내 모바일 앱 디자인 프로세스를 단계별로 나누어 꼼꼼히 소개한다. 그런 다음 Adobe XD를 활용해 디자인과 프로토타입(인터랙션)을 적용할 수 있게 구성했다. 단계별로 이어진 실습만 따라 해도 UX/UI 실무 워크플로우를 익히고 완성도 높은 모바일 앱 디자인까지 학습할 수 있을 것이다.

· 어디서도 듣지 못한 10년차 선배 디자이너의 멘토링이 가득!

저자는 10여 년 이상 모바일 앱 디자인을 하며 차곡차곡 쌓은 경험과 노하우를 이 책에 가득 담았다. UX/UI 및 실무 프로세스에 관한 꼼꼼한 설명과 현장감 넘치는 다양한 실습 예제를 구성하여 모바일 UX/UI 디자인을 경험하지 못한 예비(신입) 디자이너라도 미리 실무를 경험할 수 있게 도와준다. 다섯 개의 iOS, Android, Web 앱 실습 프로젝트와 10년차 선배 디자이너의 멘토링까지 제대로 익힌다면 초보 디자이너에게 벗어나 좋은 모바일 앱 디자인을 만들 수 있을 것이다.

· 실력을 향상시켜줄 운영체제별 디자인 가이드라인 제공!

좋은 모바일 앱 디자인을 만들기 위해서는 ‘운영체제에 맞는 디자인 가이드라인’이 가장 중요하다. 모바일 앱 디자인은 자유롭게 이루어지지만 앱 규격화를 위해 정해진 규칙이나 테마, 디자인 가이드라인을 따라야 한다. 이 책에서는 iOS, Android에서 제공하는 디자인 가이드라인에 대해 꼼꼼하게 설명하고 UI-Kit를 활용해 더 효율적으로 디자인할 수 있는 방법을 제시한다. 다양한 예시 이미지와 상황에 맞는 디자인 가이드라인을 참고한다면 모바일 앱 디자인을 공부하는 데는 물론이고 디자인 작업에 필요한 시간을 줄여주는 데 큰 도움이 될 것이다.

UX/UI 설계

주제분류 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학

강의학기 2019년 2학기

조회수 4,669

평점 0/5.0 (1)

강의계획서

UX/UI 디자인 이론과 실무를 익혀 앱개발 및 응용프로그램의 디자인 설계를 능숙하게 가능함에 목적을 둔다.

과연 구글의 UX 강좌는 도움이 될까요?

경력 디자이너로서의 견해

본문은 위시켓과 번역가 전리오가 함께 만든 해외 콘텐츠 기반 번역문입니다. UX 디자인을 다루는 블로그 매체 ‘UX Collective’의 글을 번역했습니다. 작가 미칼 말레비츠(Michal Malewicz)는 hype4에서 앱을 만드는 UX 디자이너입니다. 본문은 그가 구글의 UX 강좌를 들어본 후기로 강좌를 듣기 전, 참고해보시면 좋겠습니다.

해냈습니다! 무려 7주 만에, 저는 코세라(Coursera)에서 구글 UX 과정을 전부 끝마쳤습니다. 이 과정을 끝내기 위해서 저는 매주 이틀을 전부 투자했고, 디자인과 관련한 모든 과제와 시험도 전부 다 수행했습니다. 정말 제대로 들었습니다. 저는 인증서를 따거나 일자리를 얻기 위해서 이 과정을 수강한 것이 아닙니다. 그리고 딱히 많은 것을 배울 수 있을 거라고 기대하지도 않았습니다.

그렇다면 대체 왜 수강한 걸까요?

이유는 간단했습니다. 저는 대학교 한 군데와 온라인에서 디자인을 가르치고 있으며, 현재 이러한 강의 활동이 저의 주된 직업입니다. 그런데 구글이 강의를 개설하고 사람들에게 인증서를 내어준다고 말하면서, 사람들로부터 아주 많은 관심을 불러일으켰습니다. 그래서 UX 분야에서 일할 생각을 하고 있는 사람들은 이제 그들에게 필요한 확인서를 손에 넣게 되었습니다. 그리고 구글의 인증서를 받은 구직자들은 길거리에서 치일 정도로 흔하게 되었습니다.

인증서를 받으면 이제 파티가 시작될 거라고 생각하는 사람들도 있습니다.

현재 디자인 분야는 전환기에 접어들었고, 기존의 수많은 역할들이 새롭게 정의되거나 통합되고 있습니다. 그렇기 때문에 디자인 업계에서는 숙련된 디자이너들이 더욱 많이 필요합니다. 그렇다면 온라인 강좌만으로도 그런 충분한 능력을 갖출 수 있을까요? 저는 디자인 분야에서 나름 20년 이상의 경력을 갖고 있습니다. 그래서 저 스스로 직접 테스트를 해 보기로 결심했습니다.

저의 목표는 이 강좌에서 배우는 지식이 현실 세계에서 실제로 유용하게 쓰일 수 있는지, 그리고 완전히 초보자인 사람들에게도 이 강좌가 UX 디자인의 프로세스를 얼마나 제대로 가르쳐 주는지를 확인하는 것이었습니다. 그럼 그 결과를 말씀드리겠습니다.

단점

여기에서는 강의 자료와 관련해서 몇 가지의 문제가 있기는 하지만, 무엇보다도 가장 큰 문제점은 구글이 이 모든 콘텐츠를 코세라 플랫폼에 올려두고 있다는 점입니다. 코세라가 대중적이면서도 많은 기능들이 있다는 걸 저도 알고 있지만, 정작 훌륭한 UX를 가르쳐주는 강좌를 진행하기에는 그다지 적당한 UX를 제공해주는 환경은 아닙니다.

화면 전체를 가로지르는 앞으로 가기 버튼에서부터, 현재 섹션과 다음 섹션 사이에 지나치게 가까이 붙어 있는 업로드 버튼 때문에, 사람들은 과제를 업로드하면서 실수하는 경우가 적지 않습니다. 그중에서도 단연코 압권이라고 할 수 있는 것은, 아이패드 앱에서 볼 수 있는 아래와 같은 아름다운(처참한) 광경이었습니다.

여기에서의 문제점은 구글이 자사의 강좌를 진행하는 플랫폼으로 이곳 코세라를 선택했기 때문에, 많은 사람들이 코세라의 UX가 상당히 좋은 것이라고 생각할 수도 있다는 것입니다. 그렇게 된다면 가독성, 접근성, 편의성 등과 관련하여 이곳에서 볼 수 있는 나쁜 패턴들이 계속해서 재생산될 수도 있습니다.

명칭

이 강좌에서 소개하는 일부 프로세스에서는 구글에 특화된 명칭을 사용하고 있는데, 이는 업계의 전반에서 일반적으로 사용하는 방식이 아닙니다. 예를 들어서 구글에서 “사용자 중심 디자인(User-Centered Design)”이라는 항목을 검색해 보면, 이것이 다른 이름으로도 불릴 수 있으며 그것의 개념을 설명하는 다이어그램도 아주 다양하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 구글은 그중에서도 한 가지의 특정한 명칭만을 선택했지만, 그것이 때로는 다르게 불릴 수도 있다는 점을 전혀 언급하지 않고 있습니다. 따라서 관련 항목에 대해서 스스로 더 많은 자료를 찾아보는 사람들은 혼란을 느낄 수도 있습니다.

한편, 이 강좌의 마지막 부분에서 그들은 디자인 툴의 하나인 피그마(Figma)가 컴포넌트 사이의 간격을 앨리(alley, 골목길)라고 부른다거나, UI 키트를 “스티커 시트(Sticker Sheet)”라고 부르는 것을 두고 “창의적인 방식”이라고 말하고 있는데, 업계에서 일반적으로 부르는 이름이 무엇인지에 대해서는 (해당 강의에서) 전혀 언급하지 않고 있습니다.

우리가 UI 키트를 스티커 시트라고 부르기도 하나요?

동료들이 평가하는 과제

그러나 이 강좌의 가장 큰 문제는 뭐냐 하면, 여러분이 제출한 과제를 동료들이 평가한다는 것입니다. 여러분이 초보자라면, 그것을 평가하는 사람들도 초보자입니다. 강좌가 좀 더 비쌌다면 상황이 이것보다는 괜찮았겠지만, 실제로는 구글의 직원들이 디자인 실기 과정을 점검해야 할 정도였습니다. 문제의 이유는 다음과 같습니다.

1. 만약 여러분의 과제를 다른 초보자들이 평가한다면, 그들이 강의 전체를 제대로 이해하고 있는지 조차도 파악할 길이 없습니다. 그 실기 과제의 목표가 무엇인지도 알지 못한다면, 무엇을 중점적으로 평가해야 하는지도 모르기 때문에 최저 점수를 줄 수도 있습니다.

2. 또 다른 문제는, 자신의 과제를 누가 평가하게 될지에 대해서도 전혀 알 수 없다는 점입니다. 그렇기 때문에 수강생들은 자신도 혹시 낮은 점수를 받는 것을 두려워해서, 서로에게 냉정한 평가를 내리지 못합니다. 사실, 다른 사람을 평가한다는 건 쉽지 않은 일입니다. 그래서 결국 실제로는 대부분의 수강생들이 다른 사람들의 과제를 평가할 때, 그 완성도에 관계없이 100점을 주는 경우가 많습니다. “멋져요!”라는 짤막한 평가와 함께 말입니다. 이 강좌에서 시행착오를 통해서 뭔가를 배우기를 기대한다면, 그러지 않는 것이 좋다고 말하고 싶습니다.

부정행위

과제를 동료가 평가하는 방식 때문에 많은 부정행위들이 이뤄지고 있습니다. 예를 들어서, 아무 것도 없는 PDF를 올린다거나, 그렇게 올린 과제를 설명하는 글에 대놓고 “그냥 통과시켜 주세요, 알겠죠?”라고 쓰는 식입니다. 어떤 사람들은 한 발 더 나아가서, 다른 사람의 과제를 다운로드 받은 다음에 그걸 마치 자신의 과제인 것처럼 올리기도 합니다. 제 과제를 평가한 사람으로부터 직접 들은 이야기입니다.

구글의 방식

강좌를 개설한 것은 구글이기 때문에, 그들이 가르치는 것은 일반적인 UX라기보다는, 구글의 UX입니다. 어떤 면에서는, 미래의 입사 지원자들을 미리 가르치는 것이라고도 할 수 있습니다. 강좌 전체에서 iOS의 디자인 패턴에 대해서는 전혀 언급하지 않고 있다는 점도 문제입니다. 따라서 자칫하면 수강생들은 세상의 모든 앱들이 전부 구글의 매터리얼 디자인(Material Design)에 있는 원칙을 이용해서 디자인한다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 현실은 그렇지 않습니다. 따라서 이런 점을 잘 고려한 상태에서 강좌를 듣는 것이 좋습니다.

구글은 이 강좌에서 사실상 미래의 입사 지원자들을 교육하고 있습니다.

장점

단점에 대해서는 이쯤에서 그만두고, 이제는 장점에 대해서 이야기해 보겠습니다. 저는 이 강좌가 실제로 상당히 괜찮다고 생각합니다. 완전 초보인 사람들도 충분히 따라 할 수 있을 만큼, UX 디자인의 기초적인 내용들을 상당히 잘 다루고 있습니다. 저는 최대한 많은 동료 수강생들의 과제를 평가하기 위해서 노력했습니다. 실제로 초보자인 그들의 실력이 어느 정도 되는지를 알고 싶었기 때문입니다.

이 과정에서 제가 살펴본 대부분의 수강생들은 소프트 스킬이 필요한 부분에 있어서는 상당히 잘 해내고 있었습니다. 페르소나(persona)[1], 공감 지도(empathy map)[2], 친화도 매핑(affinity mapping)[3], 문제 진술(problem statement)[4]등의 항목에서, 그들은 마치 경험이 많은 전문적인 디자이너들이라고 해도 손색없을 정도의 실력을 보여주었습니다.

한편으로는 와이어프레임(wireframe)을 만든다거나 좀 더 정교한 디자인을 배우기는 쉽지 않다는 것도 알 수 있었습니다. 여기에서는 UX의 기초에 대해서는 배울 수 있지만, UI에 대해서는 가르쳐주지 않습니다. 참고로 UI의 기초를 배우려면, 그 자체만으로도 몇 달은 걸립니다.

강사진

강사진의 선정은 아주 훌륭했습니다. 디자인 전문가라고 하면 흔히들 거들먹거리거나 잘난 척하는 경우가 많은데, 이들은 전혀 그렇지 않으면서도 자신의 생각을 전달하는 방법을 잘 알고 있었습니다. 그들은 아주 친절했고, 덕분에 핵심을 쉽게 이해할 수 있었습니다. 저는 시간을 아끼기 위해서 강의 동영상을 2배속으로 재생하기는 했지만, 그래도 그들은 영어권 사용자가 아니더라도 충분히 쉽게 이해할 수 있도록 가능한 천천히 말하려고 노력했습니다. 정말 훌륭했습니다!

난이도

전체적인 난이도는 그리 높지 않았습니다. 저는 경력을 가진 디자이너라서 편견을 가질 수 있었기 때문에, 초보자들에게 부탁해서 강좌의 난이도가 어떤지를 확인해달라고 부탁했습니다. 그들 대부분이 강좌를 상당히 쉽게 따라갈 수 있었다고 말했습니다.

그러나 “무료 강좌”가 끝나고 나면, 수강생의 비율이 현저하게 줄어들었습니다. 그리고 이후의 과정에서도 실기 연습이 포함되어 있었고, 때로는 초보자들이라면 며칠은 걸릴 수도 있는 과제도 있었습니다. 그래서 많은 사람들이 도중에 그만두었습니다. 제가 기초 과정에서 시작했을 때는 동료 수강생들이 거의 4만 명 정도 있었는데, 7단계에 접어들었을 때는 남아 있는 사람들이 200명 정도밖에 없었습니다.

이 강좌에서 가장 추천하는 파트는 스토리보드 작성, 기본적인 와이어프레임 또는 간단한 프로토타입 만들기를 배우는 부분입니다.

이 강좌를 들어야 할까?

기초 과정을 전부 무료로 들을 수 있다는 점을 고려한다면(코세라의 트라이얼 버전으로도 끝낼 수 있습니다), 거대 기업이 인증서를 주는 강좌들 가운데에서는 가장 저렴한 수준이라고 할 수 있습니다. 물론 실제 취업을 하기 위해서는 포트폴리오도 있어야 하고 면접도 거쳐야 하지만, 그래도 구글이 주는 인증서가 있다는 것만으로도 초보자들은 더욱 자신감을 갖고 이후에도 좀 더 적극적으로 임할 수 있습니다. 그리고 이 강좌를 수료한 수강생들과도 이야기를 해 봤는데, 이 인증서만 있어도 취업할 수 있다고 말하는 사람들도 있었습니다.

그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 이 인증서를 갖고 있다는 것은, 이제 이 분야에서의 출발선에 섰다는 것을 의미할 뿐입니다. 실제로 취업을 하기 위해서는 아직도 배워야 할 것들이 많이 있습니다. 물론 이 강좌에서 제공하는 기본적인 능력들을 갖고 있으면, 이후에도 스스로 얼마든지 지식과 경험을 키워갈 수 있습니다. 참고로, 좀 더 공부를 하고 싶다면, 많은 디자이너들이 UX 컬렉티브(UX Collective)를 추천하고 있습니다. 이곳에서는 UX의 모든 개념에 대한 기초적인 지식들을 좀 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

만약 UX 디자이너가 되고 싶다면, 구글이 제공하는 이 강좌를 듣고 UX의 세계로 본격적으로 뛰어들 준비를 하십시오. 그리고 여러분 스스로의 역량을 기르고, 매일 디자인 연습을 하고, 멋진 포트폴리오를 만드세요. 그리고 취업 시장을 뒤흔들어 놓길 바랍니다!

[1] 어떤 서비스나 제품, 사이트 등을 사용하는 다양한 사용자들의 유형을 대표하는 가상의 캐릭터

[2] 고객을 보다 깊이 이해하기 위해서 직접 그들의 입장이 되어서 원하는 바가 무엇인지를 파악하는 기법

[3] 여러 다양한 항목들을 관련성이 있는 것들끼리 분류하고 연관 짓는 것

[4] 해결해야 하는 문제나 개선되어야 할 조건을 간결하게 기술하는 것

키워드에 대한 정보 ux 디자인 강의

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