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롤 잘하는 방법 | 근본적으로 롤 잘하는 방법? 이 5가지만 기억하세요 빠른 답변

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롤 9년차 챌린저! 매시즌 챌린저를 달성하는 롤 9년차 유저 나라카일이 생각한 롤 잘하는 방법 5가지
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롤 LOL 게임 크리에이터 천상계 챌린저 나라카일
인스타 : https://www.instagram.com/nara_kyle
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아웃트로 BGM 출처:Track: Sub Urban – Cradles [NCS Release]Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/Hn4sfC2PbhI
Free Download / Stream: http://ncs.io/CradlesYO

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주제에 대한 기사 평가 롤 잘하는 방법

  • Author: 나라카일
  • Views: 조회수 132,250회
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  • Date Published: 2021. 12. 19.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=gAX3lxzdy5A

롤 잘하는 방법 19가지, 티어 빠르게 올리는 법 [뻔한거 X]

이 글에서는 롤 잘하는 방법 19가지, 그리고 실력이 오르지 않는 이유에 대해서 말해보려고 합니다.

브론즈 2에 1년 넘게 막혀있던 제가 롤을 다시 시작하고 짧은 시간안에 다이아 3을 찍고 다른 계정들도 플레를 가면서 든 생각들 입니다.

아래 티어분들 티어 올리기에 편한 방법이므로 다이아 3보다 높으신 분들은 뒤로가기 누르셔도 됩니다.

이 글에서는 남들 다 하는 얘기 말고 조금 근본적인 내용에 대해서 다뤄보겠습니다.

같이 알아봅시다.

롤 잘하는 방법

1. “롤 실력 = 판수”가 맞을까?

좀 잘하는 친구에게 어떻게 하면 티어를 올릴 수 있냐는 질문에 “많이 하면 돼”라는 답변 들은 적 있으실겁니다. 실제로 도파가 “판수 = 실력” 이라고 했으니까요.

물론 롤의 수 없이 많은 기본기를 익히고 자연스럽게 몸이 따라 움직이게 하기 위해서는 정말 정말 많은 시간이 필요합니다.

그럼 반대로, 시간을 부어 넣으면 기본기가 생길까요?

글쎄요..

IFI.GG는 롤의 시간을 측정 해주는 사이트입니다. 극단적인 예시지만, 순위표의 최상위권 (최소 10,000시간 플레이) 중에는 실버와 골드가 많이 있습니다.

검색을 해보면 1,000판 브론즈, 2,000판 실버 분들도 어렵지 않게 찾을 수 있습니다.

이 글을 읽고 계신 당신도 플레이 시간이 궁금하시면 여기를 클릭해서 닉네임만 넣으면 바로 확인해보실 수 있습니다.

왜 10,000시간이나 투자하고 실버일까요?

“똑바로 안하니까”, “재능 때문에” 라고 생각 하실수도 있지만…

아마 나름 열심히 하고 계실 것 입니다. 그럼에도 실력이 늘지 않는 이유는

반복은 ‘절대’ 실력 향상으로 이어질 수 없기 때문이죠. 내가 아는 범위 내에서 했던 플레이를 반복 하는 것은 오히려 실력이 정체되고 퇴보하기 딱 좋습니다.

그럼 어떻게 해야 할지 아래에서 같이 이야기 해봅시다.

2. 이해 가능한 영상 보기

아무리 판수를 올려도 실력이 늘지 않는 이유 중 하나는 “나의 머리에 있는 모든 플레이가 손으로 나타났기 때문“입니다.

어딘가 한계점에 부딪힌 것 같은 느낌이 든다면 게임 플레이 버튼은 잠깐 누르지 마시고 “자신의 플레이의 설명을 많이 하는” 고수의 영상을 여러개 시청하면서 새로운 자극을 받을 필요가 있습니다.

그렇게 그 플레이가 손에 익혀지고 다시 영상을 보시면 더 많은 것들이 보이게 될 것입니다.

언어를 배울 때도 “혼자 계속 말하기”는 도움이 되질 않습니다. 게임에 비유 하자면 “혼자 말하기 = 게임계속 반복하기”라고 생각합니다.

실력이 늘어나는 순간은 “이해 가능한 입력을 받을 때” 입니다.

자신의 플레이를 많이 설명 해주는 유튜버나 그냥 게임에 대해서 말이 많은 유튜버라도 좋습니다.

계속 보고 이해하다 보면 영상을 볼 때 “아 이 때는 이렇게 플레이 하겠지?” 라는게 기억에 새겨지고 이해가 되면 결국 나의 플레이 에서도 점점 가능하게 됩니다.

3. 고집을 버리기

누구나 판수가 많을수록 내 플레이에 대한 고집이 있기 마련입니다. 저도 그게 심했습니다.

CS의 중요성을 깨달았을 때 CS 5개가 타워에 박히는 걸 보고있을 수 없어서 먹고 합류를 늦게 했더니 소규모 교전이 지고 불리한 쪽으로 게임이 기울게 됩니다.

고티어 분들은 아마 버리고 합류하거나 아예 경고핑을 찍고 합류를 포기하려고 할겁니다.

어중간하게 합류하다가 빈사가 되어 라인에 돌아올수도 있죠.

고집은 버려야 하지만, 근거를 잘 찾으며 따라하는 것이 좋습니다.

왜 미니언을 버리고 합류하는가, 왜 합류를 안 하는가, 왜 갑자기 로밍을 가는가. 등등

본인 입으로 설명 해주면 더 좋기 때문에 강의하듯 설명 해주는 분의 영상이나 방송이 더 좋을 것 같습니다.

4. 내 플레이로 만드는 과정은 필요

보고 이해했다면 같은 상황이 왔을 때 어떻게 플레이 해야 하는지 머리로는 알고 있을 겁니다.

문제는 내가 실제로 게임을 하면서 그 상황을 인지를 하는지, 그리고 손이 그대로 움직여 주는지가 문제입니다.

연습을 반복해 내가 눈으로 봤던 플레이를 많이 생각하지 않아도 손이 자연스럽게 하도록 만들어야 합니다.

계속 시도하고 실패 해봐야 결국 내 플레이로 만들 수 있습니다.

아무리 많은 게임을 보더라도 내가 로밍 타이밍, 맵을 보고 게임 상황을 이해 해보기 전까지는 내가 할 수 있는지 없는지 조차도 모릅니다.

5. 소극적인 플레이는 정체의 지름길

초반 최약챔 칼픽

라인은 무조건 당기기

“사릴거니까 교전 ㄴㄴ”

팀으로 만나도 정말 할 맛 안나기는 하는데, 문제는 플레이 하는 본인 실력도 잘 안 오릅니다.

상대한테 맞아보고 때려보고 어느 타이밍이 이득을 볼 수 있는지를 이해하고 내가 강한 순간에는 결단력 있게 밀고 나가야 합니다.

시작 전 상대 라이너한테 질 생각으로 게임을 시작하면 뭘 배우긴 힘듭니다.

언어를 배울 때도 많이 말하고 틀리고 교정받는 사람이 빨리 늘듯이 많이 던져보고 죽어봐야 밀고 나갈 타이밍과 빼야할 타이밍을 알게될 수 있을 것입니다.

이득 봐야 할 타이밍에 자신감 있게 밀고 나아가 이득을 보지 못한다면 티어가 오르긴 힘듭니다.

6. 상대, 우리 팀의 플레이 보고 배우기

재미있는 예가 하나 있습니다.

다이아 1 실력의 신드라 원챔 유저가 오리아나를 플레이 하더라도 캐릭터 이해도가 높고 오히려 다른 낮은 티어의 오리아나보다 잘 합니다.

왜 그럴까요?

많이 상대해봤기 때문에 상대가 어떻게 하는지 이미 보고 자신도 모르게 익힌거죠.

어느 타이밍에 견제를 하고 어느 타이밍이 강하며 어떻게 한타를 해야 하는가를 어렴풋이 알고 있는거죠.

상대해보면서 사용하는 법을 배우기도 합니다.

편법 [티어 빨리 올리기]

롤 잘하는 방법 보다 짧은 기간에 내 실력보다 티어를 더 빨리, 높이 올리기에는 아래 방법들이 꽤 효과가 있었습니다.

7. 챔프폭 줄이기

롤의 챔피언 수가 굉장히 많고, 스킬수도 엄청 많으며, 그런 캐릭터들이 5 vs 5로 짜여지게 되면 말도 안되게 많은 경우의 수가 생기게 됩니다.

롤이 어렵다면 챔프를 너무 많이 사용하고 계신건 아닐까요?

챔프폭을 1개, 2개, 3개로 줄이게 되면 상대해야 하는 경우의 수가 줄어서 내 플레이나 상대법에 대한 데이터가 빠르게 쌓일 것 입니다.

플레에서 흔한 원챔유저

프로를 노리는 것이 아니라면 모든 챔프를 다 다룰 필요는 없습니다.

밴 안 당하는 챔프 2개만 쓸줄 알아도 솔랭 하시는데는 전혀 문제 없습니다.

8. 전적 검색 / 닷지

이 글을 썼던 시점엔 마구마구 닷지가 가능 했지만, 이젠 대기 시간이 엄청 길어져 버려서 힘들게 되었습니다.

그래도 필요한 닷지는 하자는 생각으로 게임 하시는 것이 좋습니다.

아군이 던지거나, 내 픽이 꼬여서 전혀 하지 않는 라인이 걸렸거나 한 판은 굉장히 소극적으로 플레이하며 실력은 오르지 않는 그냥 버리는 30분 일겁니다.

필요한 닷지는 하고 너무 닷지가 많이 나면 부캐를 하거나 쉽시다…

9. 듀오

마스터 이상은 듀오가 안되게 패치가 되었는데요.

우린 상관 없습니다.

잘하는 팀원 하나 두고 소통하면서 하면 티어 올리기 훨씬 수월하겠죠.

적어도 터질 가능성이 있는 라인 하나가 줄어드는 것이니 좋은 것이라 볼 수 있겠습니다.

멘탈 관리

10. 티어 비하에 그냥 신경을 끄자

지인이 롤을 시작해서 가르쳐 주고 있는데요. (배치로 브론즈를 찍었습니다.)

깜짝 놀랐습니다.

다들 평균적으로 먹는 CS의 수나 피지컬이 옛날 실버 혹은 골드 처럼 보였거든요.

유튜브에서 쏟아지는 컨텐츠가 있고, 보는게 많다보니 플레이 실력도 같이 올라가서 사람들 실력이 상향 평준화가 된 것 같습니다.

게임이니 즐겨야 하잖아요?

이기는 재미 말고도 지금까지 내가 실력을 올려온 것을 돌아보며 뿌듯해 하는것도 게임이 주는 재미 중 하나라고 생각을 합니다.

랭크 열등감에 화를 내며 게임을 하는 것 보다 나아요.

11. 티어와 점수에 연연하지 않기

점수에 신경을 아예 끌 수는 없습니다. 오르고 내리는 것 또한 재미이며, 그것을 위해 랭크를 하니까요.

하지만 그것만을 바라보게 되면 단기적인 목표(점수) 때문에 장기적인 목표(실력 향상)을 잊어버릴 수 있습니다.

결국 점수는 실력의 범위 안에서 움직입니다.

다이아가 실력 향상없이 챌린저를 찍는것이 불가능한 것처럼요.

결국 실력이 오르면 점수는 오릅니다.

점수는 재미만 보고 점수에 연연하지 맙시다.

12. 적당한 남탓

일단 당신 티어가 낮고 스스로 돌아보기에 남탓을 좀 하는 편이라 생각하신다면, 남탓 좀 줄이셔야 합니다.

내 잘못은 인정을 합시다.

잘못한게 죄는 아니잖아요? 고치기만 하면 실력도 오르고 좋게 성장할 수 있는 겁니다.

하지만 팀원이 남탓으로 나를 욕하는 것은 내탓으로 할 필요가 없습니다.

그 사람도 본인 잘못을 남에게 돌리는 것이기 때문에 의미도 없는 소리입니다. 가볍게 무시 해줍시다.

13. 채팅 차단할까…

낮은 티어일수록 채팅이 많습니다.

대부분 쓸데없는 내용이며, 도움이 된다 하더라도 크게 의미없는 경우가 많습니다.

내 실수 하나를 가지고 끝까지 꼬투리잡고 비꼬며 욕을 하는 팀원이 있나요?

‘/mute all‘

같이 욕하시지 마시고 저거 채팅에 치시고 게임 하시면 됩니다.

설정 > 인터페이스 에서 팀원 채팅을 아예 꺼버릴 수도 있으니 목표 티어 달성하실 때 까지 안 풀어놓는 것도 괜찮은 방법이라 생각합니다.

핵심 팁 [롤 잘하는 방법]

아래는 제가 롤을 하면서 실행 해봤던 팁 중에서 가장 빠르게 효과가 나타났던 팁들입니다.

14. 미니언, 정글몹 잘 챙기기

CS의 차이는 초반에는 큰 영향이 없을 수 있습니다.

로밍을 마구마구 다니며 풀면서 이러면 이득인데? 라고 하실수도 있겠죠.

미니언은 뒷심입니다.

킬을 마구 먹고 갱을 여러번 성공 시켰더라도 CS나 정글몹 수급이 적 정글보다 부족하다면 역전의 기회도 충분히 내어주게 되고

유리한데도 아이템이 같거나 레벨이 부족한 경우가 발생할 수 있습니다.

15. 라인관리 배우기

별거 아닌 것 같지만 라인관리가 가져다 주는 이득은 굉장히 큽니다.

초반이 약한 상대방과의 성장 차이를 벌릴 수 있기도 하고, 내가 안전하도록, 상대가 불리하도록 만들 수 있도록 하는 것도 라인관리에서 나오는 것입니다.

킬을 따도 라인 관리가 허술하면 상대는 큰 손해를 보지 않고 라인에 복귀해 금방 역전각을 볼겁니다.

라인관리 강의 영상부터, 실제 게임에 어떻게 적용되는지 보고 배우는 것이 좋습니다.

16. 시야와 미니맵

킬각이 킬각이 아닐 수 있습니다.

저티어에서는 눈 앞의 킬각은 그냥 킬각입니다.

하지만 티어가 높이 올라갈수록 킬각이라 들어갔는데 갑자기 상대편 리신이 방호를 타고 등장해서 2대1로 순식간에 죽어버리는 경우가 많습니다.

와드, 제어 와드를 잘 구매해서 맵의 시야를 밝게 해두고 미니맵을 주시하는 것이 좋습니다.

라이너도 정글을 어느정도 이해하고 위치를 예측하면 더 좋습니다.

롤 잘하는 방법 오해

롤에 관심이 많았기에 그 당시에도 “롤 잘하는 방법”에 대해서 자주 검색을 했었습니다.

근데 참… 사람이 자신이 실력을 올린 요인을 전부 알 수는 없는 모양입니다.

노래를 꺼라

컴퓨터를 최고 스펙으로 바꿔라

롤을 3일에 한 판씩 해라 (가장 황당했던 것)

창모드를 써라

위처럼 황당한 글들이 정말 많았습니다.

아마 당신에게 저 팁 들이 도움이 되지는 않을 겁니다.

근데 이렇게 말하시는 것이 당연합니다.

실력이 오르는 타이밍에 했었던 습관이 있다면 “아! 노래를 꺼서 내 티어가 올라갔구나!”라고 착각하기 쉽습니다.

19. 롤 잘하는 방법 검색을 멈추세요.

그냥 롤 잘하는 유튜버 영상 한 편 보는게 훨씬 이득이니까 이상한 글들 그만 보시길 바랍니다.

건승하시길 바랍니다.

롤 잘하는법 : 7가지 필수적 요소

리그 오브 레전드, 롤에는 수많은 챔피언들이 있습니다. 롤을 시작한 지 얼마 되지 않은 유저분일 경우 모든 챔프가 어떤 스킬을 보유하고 있고, 장점과 단점에 대하여 알 수가 없습니다. 심지어 롤을 오래 한 유저들조차 본인이 하는 챔프 이외에 다른 챔프들의 스킬을 모르고 있는 경우가 많습니다. 이 뜻을 아군 챔프의 스킬에 대한 호응의 반응이 늦고, 적 챔프가 어떤 스킬을 사용하는지 알 수 없으므로 라인전과 한타에서 절대적으로 불리할 수밖에 없어요. 나를 알고 적을 알면 백전백승이라는 말이 괜히 있는 게 아닙니다. 롤을 잘하고 싶다면, 시간이 조금 걸리더라도 모든 챔프는 아니더라도 현재 유저들이 주로 쓰는 챔프들의 스킬과 능력을 숙지하고 있는 게 좋습니다.

롤 잘하는 법 알려준다…

어휴 페까 병쉰덜 ㅉㅉㅉ 수준봐

반박은 못하니 도배만 함 ㅉㅉㅉ

에라이 병쉰덜 ㅉㅉㅉ

롤을 잘하기 전에

사상검증 들어간다….

0/5/2 VS 7/0/3 이랑 싸우고 있어

7/0/3이 마지막에 한타하다가

롤붕이병쉰A: 아니 들어가지말라고 핑 찍었자나 왜 잘하고 마지막 던졌냐?

롤붕이병쉰B: 이걸 내탓하네 ㅋㅋ 어이없네 네가 잘했으면 0뎃했으면 이겼음 ㅇㅇ

싸우면 누구 잘못이라고 생각하느냐……….?

전자라고 생각한 애덜은 망치로 대가리로 찍고 롤 삭제해라……………………..

멍청한 새끼덜…….

탈무드도 안읽었니?

누구 잘못이 어딨어 병쉰아

둘다 잘못한거야……………..

마지막에 던진 병쉰이 제일 잘못이고………

0뎃했으면 좋았던건 당연한거고

이미 일어난 일이야 병쉰덜아…

일어난 상황에서 제대로 판단하고 이겨야되는거다…….

그리고 가슴속 깊은 내면에선 그걸 이미 알고 있음

떙깡부리는거임

‘아 시발 내가 잘했으면.. 이겻는데. 좆같은데 3뎃한 애가 뭐라고 하네? 내가 한판 잘됐으니까 큰소리치고 스트레스풀어야지!’

하는 것에 불과하다………….

한판 잘된다고 지가 던져놓고 승질 부리는 병쉰덜은… 걍 옆에다가 개패듯 패야됨 느그들처럼…

그런 판을 캐리를 해야 이기는거야

항상 잘되지 않아 롤은

기회가 오는 판이라는거야 7킬한 상황은

그 기회를 잡아야된다고….

꼭 한판 잘된다고 신나하는 애덜이 있어요 병쉰덜….. 으휴…..

원래 잘하고 있는 애가 책임을 지는게 롤이다

느그들 수준에서 말하면

다이아1명 아이언4명 vs 실버5

이면

다이아1명이 못해서 지는거라고 ㅇㅋ?

게임적으론 디테일하게

망한새끼들은 그냥 라인밀면서 계속 처죽든말든 상관없어 한번만 잘하면 됨

망한 애들이 사리면 걍 게임 진다고 보면 됨 못하니까 사리는거라서.

잘된새끼들은 절대로 안정적이게 하는거고 끝날떄까지 잘해야됨

대체로 잘한애들이 더 잘하는것보다 망한애들이 한번 잘하면 역전됨.

그건 망한애들이 멘탈 안부셔졌다는 방증이고

원래 잘하는애들인데 말려서 그런거고 기회를 봤기 때문에 가능한거고

강팀도 불리한 게임이 있지? ㅇㅇ? 그걸 역전하는 원리와 같음 ㅇㅇ

망해도 코어가 3개 이상되면 망해도 상관없어

한방이 생기는거라서

그걸 만들려면 잘하는애들은 계속 잘해서 현상유지를 해야됨

1에서 통과한 새끼들은 롤을 잘할 싹이 보이는 놈들이다…….

롤을 잘하는 방법 첫단계………..

1. 무조건 창모드로 한다…………

응 아니야 전체화면 프로들 많아

라고 말대꾸하면 죽여버린다 병쉰덜아……..

그건 롤 시작을 전체화면으로 해가지고 익숙해져서 그러는거고 그놈들이 창모드하면 더 잘해짐 ㅇㅋ?

시키는대로 해 병쉰덜아……….

전체에서 창모드로 게임하는 인간은 존재해도

창모드에서 전체로 가는 인간은 없다…….. 알아둬라

지능이 높으면 이 말을 이해함………..

롤 기본설정이 창모드였으면 세상 모든 롤유저는 창모드로 하고 있었을꺼야 ㅇㅋ?무조건 창모드고 창모드로 하면 실력 1.2배 올라가는 치트키임 그냥그게 세상 진리임

2. 부캐를 만들어라……

이 롤이란 게임은 말이야

한명이 아무리 잘해도 5:5 게임이기 때문에 질 수도 있어

그리고 연패할수도 있고

누구나 똑같아 그건…….

그때 마음을 다스려야한다는 것을 스스로 알면서도 불구하고……

‘아 열받네 이길때까지 돌림 ㅇㅇ’

하고

‘아 씨발 팀빨 좆망겜 재는 저렇게 못하는데 이기네 좆같네 나도 트롤박아야지 ㅇㅇ’

하고

더욱더 악의순환에 빠져버린다………….

사람은 말이야

마음가짐을 잡아도 못해

‘후 연패했지만 마음 다잡고 화이팅하고 해야지 이판지면 끝난다고 생각하고’

라고 생각을 하려고 해도

막상 게임 안풀리면

‘시발 족같노’

한단 말이야 마인드컨트롤은 마주한 현실을 이기지못해……..

그걸 빠져나라겨면

부캐를 해서 마음의 순환을 해야하느리라……..

3. 무조건 라인 먹고 움직여라

상대가 싸워도 도와주지말라………………………………….

도와주려거든 라인을 먹고 도와줘라………………………………..

느그들 대가리로 생각하지마………

느그들은 하루종일해도 못하자나…………….

그건 느그들이 보는눈이 병쉰이기 때문이야…………..

그걸 이겨내려면 라인을 무조건 먹고 움직이면 되는 것이야

이게 파생효과가 뛰어난게

라인을 무조건 먼저 먹는다 <- 이것은 상성상 주도권이 있기 떄문에 가능한 일이야 라인을 무조건 먼저 먹고 움직이기 위해서 그럼 '아 이녀석은 이녀석에게 좀 편하네 ㅇㅇ?' '이 녀석으로 하니까 상성상 유리하네 ㅇㅇ' 하고 스스로 학습이 되기 떄문인것이지....... 이 규칙을 지켜라........... 이렇게 해야 구조적으로 잘하는거라서 나같이 항상 고수가 될수있음.......... 아무튼 규칙을 지키고 지면 그냥 정글차이야......... 일단 정글이 챌을 못달면 정글은 그냥 자기가 못해서 못다는거임 정글은 남탓을 할 필요가 없다 디테일하게 더 알려주면 무조건 자기 1코어템 뜨는게 최우선이라는 것이다... 상대방이 1코어 뜨든 말든 상관없어 내가 잘한다고 생각하면 자기 1코어 뜨는걸 우선으로 게임을 하라는 이야기다 근본적으로는..... 저 규칙을 지키면 이 1코어 뜨는걸 최우선으로 하게 자동으로 되는 것이지. 신통방통하지? 이렇게 구조적으로 잘하면 나처럼 항상 고수가 될 수 있어..... 병쉰덜아 하루종일 일년내내해도 병쉰처럼 못하니.......... 하아 이렇게해서 못하면 걍 게임을 접어라...........

롤 잘하는법 티어 올리는 유일한 지름길

롤이 벌써 10년 차가 되었다. 그런데 아직도 처음 시작하는 사람들이 많고, 기존의 하던 사람들 중에서도 정말 잘하고 싶어 하는 사람들이 너무 많다. 그렇지만 누구나 잘하는 법을 알고 있지는 않은 것 같다. 어떻게 하면 잘해질까?

롤 잘하는 방법

롤을 잘하기 위해서는 사실 기본 전제가 되는 것들이 있다. 물론 제일 중요한 것들은 개인적으로 생각했을 때 누가 뭐래도 최고의 재능을 갖고 있는 것이다. 페이커나 도파를 생각해 보면 그들은 게임에 대한 이해도가 처음부터 달랐다.

10년이 지나기도 전에 출시된 지 얼마 되지도 않았던 게임에 대한 80% 이상을 완벽하게 이미 완벽하게 이해하고 있었고 실제로 그것들을 이용해서 게임을 했기 때문에 지금 그들의 옛 영상을 보더라도 오히려 깜짝 놀라게 된다.

하지만 우리는 각기 다른 재능을 가지고 태어났으며, 어쩌면 영원히 그들만큼 잘해질 수 없을 지는 모른다. 그러나 지금 보다 월등히 잘해지는 것 정도는 충분히 가능하다. 지금부터 그 방법들을 소개할 테니 잘 따라오길 바란다.

1. 게임은 “이해”가 기본이다.

서론에서 언급한 것처럼 게임은 재능이 중요한 것은 맞지만 그 이전에 이해 라는것을 바탕으로 해야 한다. 대부분의 사람들은 자신이 못하는 이유 조차 이해를 못하는 이상한 상황에 빠져 있다.

그리고 잘해지려는 노력을 다른 곳에서 찾기 마련이다. 수백 번 수천번 게임을 한다고 한들 늘지 않음에도 불구하고 쓸데없는 짓을 하는데 “이해”라는 것을 하기 시작하는 순간 즐기면서 게임을 하더라도 실력이 늘어나는 마법이 발생한다.

롤 잘하는법

내 친구중에는 3000시간 동안 브론즈에 있었던 친구가 있다. 믿기지 않겠지만 실제로 몇 년간 브론즈에 있었던 친구인데 어느 순간 플레티넘으로 올라가게 되었는데 브론즈에서 플레티넘 까지는 한 달 정도밖에 걸리지 않았다.

즉, 애초에 재능이 있더라도 실력이 올라갈 수 없는 무서운 벽이 존재하기 때문인데, 이는 습관의 저주라고 할 수 있다. 우리는 게임을 기본적으로 즐기려고 한다. 그런데 티어를 올리려고 하거나 ‘잘’ 하기 위해서는 우리가 여태까지 못했던 그 행동들에서 벗어날 필요가 있다.

하지만 대부분의 사람은 이 습관이라는 것을 유지하려고 하기 때문에 절대로 실력이 늘지 못하고 항상 그 자리에 있게 된다. 변화에 적응하지 못하는 사람들은 죽어도 그 상태 그대로라는 것을 일찍 알아차릴수록 실력은 빨리 늘 수밖에 없다.

2. 지식은 힘이 된다.

사실 1번 항목과 거의 다를 바가 없다. 그런데 그 “이해”라는 것을 위해서는 지식이 근본이라는 것을 간과한 채로 게임에 임하는 사람들이 너무 많다. 특히 챔피언 수가 150개가 넘어가는데 안해본 챔피언이 130개가 넘는 사람들은 정말 반성해야 한다.

상대가 사용하는 챔피언이 뭐고 어떻게 하는지도 모르는데 내가 대처를 할 수 있다고 생각하면 그것보다 바보가 있을 수 있을까?

적어도 현 메타에서 자주 사용되는 챔피언이라면 하다 못해 스킬 구성과 딜량에 대한 감각은 있어야 하는데 내가 직접 경험해 보지 못하면 저 챔피언이 어떤것에 약한지, 어떤 상황에 강한지를 알지 못하는 것이다.

실제로 머리가 좋은 사람들이라면 직접 경험할 필요가 없이 게임하다 만나서 잠깐 싸워 보기만 해도 감각적으로 이해하겠지만 그걸 못하기 때문에 못하는 사람들이 존재하는 것이다.

단순히 챔프의 이해도 뿐만 아니라 아이템 트리에 대한 이해도 전혀 없는 경우도 너무 많다. 단순히 프로의 아이템을 베끼기만 하면 되는 게임이 아니다.

언제나 아이템은 유동적이고 상대팀 조합과 우리팀 조합에 따라서 최적의 아이템은 계속해서 바뀔 수 있다. 언제나 딜템이 정답이 아님에도 탱을 가지 않는 경우, 탱을 가야만 하는데도 딜템을 가능 경우 등 상황 파악을 전혀 못하는 사람들은 이길 수 없다.

3. 좋은 챔프가 이긴다.

그렇다. 롤은 게임이다. 더 정확히말하면 컴퓨터 게임이다. 이 차이는 일반적인 야구경기나 축구와 다르다는 것을 뜻한다. 정해진 공인구나 방망이를 이용하는 것과는 다르게 매 시즌마다 방망이가 나무 방망이가 되거나 알루미늄 방망이가 되는 둥 챔프의 특성이 계속해서 바뀐다. 그리고 그 “성능” 또한 바뀐다.

놀랍게도 특정 비주류 챔프는 그 시즌 내내 챌린저가 나오지 못할 수도 있다. 이유는 간단하다 이길 수 없기 때문이다. 본인이 못하는 이유 중 하나는 이길 수 없는 챔피언을 하는 것일지도 모른다.

아니면 그 성능을 최대한 이끌어 낼 수 없는 방향으로 플레이하고 있는 것일 수도 있다. 실제 상위 플레이어들은 끊임없이 연구를 하면서 상대 챔피언에 따라서 최적의 상황을 만들고자 한다.

특정 상성이 있다고 하더라도 초보 구간의 상성과 최고수 사이의 상성은 완전히 달라지게 되는데 기본 게임 플레이 방법이 다르기 때문이다. 롤이라고 하면 그냥 단순히 라인에서 만나서 치고박는것이 끝이라고 생각하는데 그 안에서도 미세한 차이가 게임을 완전히 갈라버린다.

그중에서도 스노볼을 굴리기 제일 사기적인 기술은 레벨 차를 이용한 싸움이라고 생각한다. 결국 챔피언의 차이에 따라서 특정 레벨, 특정 스킬을 배우는 시간이 강해지기 마련인데 예를 들어 탑 베인 같은 경우는 오히려 1 레벨이 가장 강한 순간이다.

시작하자마자 탑 앞 부쉬로 달려서 적들이 오지 못하도록 미리 막아버린다면 시작 도전에 상대는 미니언 3마리를 놓치게 되고, 정글의 도움만 있다면 그 게임 내내 상대 탑 라이너는 아무것도 못한 채로 이딴 겜 다 있나, 정글 차이 gg 하면서 나가버리게 된다.

즉, 본인이 유리 할 때 최대한으로 살려서 완전히 죽여버릴 수 있어야만 한다. 그리고 끝까지 놓아주지 않는 것이 중요하다. 물론 이런 통찰력을 얻기 위해서는 본인이 사용하는 챔피언의 최고수의 플레이를 보는 방법 외에는 직접 연구하기가 어려운 것이 현실이다. 그러니 게임만 하기보다는 이런 연구를 먼저 하기를 바란다.

일단 마치며

이번 포스팅은 너무 길어져서 여기까지만 하도록 하겠다. 솔직히 이야기할게 한 10가지는 더 넘는데 첫번째 글인 만큼 일단은 가장 근본이 되는 부분만 설명해 보았다.

그리고 근본인 만큼 모든 것을 관통하는 주제라고 생각한다. 본인에 대해서 다시 한번 생각해보고 제대로 성찰하면 누구나 다이아 4~3 정도까지는 충분히 갈 수 있을 거라고 생각한다.

솔직히 그 이상부터는 재능의 영역이 꽤 크다. 롤 잘하는법 2탄도 사실 조금더 기초설명이 필요하지만 티어 올리는법에 집중해보도록 하겠다.

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롤 라인전 딜교환 잘하는 방법

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롤은 요즘 보면 초반의 이득으로 후반까지 스노우볼이 굴러가서 역전승 없이 대부분 그대로 게임 결과가

결정돼버리는 경우가 많습니다. 그만큼 초반 구도에서 정말 세밀하게 계획을 만드는 것이 중요하고

가장 근본이 되는 것은 라인전에서 딜 교환이겠죠.

라인전에서 딜 교환을 잘하는 건 피지컬이 클까요? 물론 정말 타고난 피지컬을 가진 사람은 이기기

쉽지 않습니다. 정말 타고 난 피지컬을 가진 유저들은 매우 매우 드뭅니다. 그렇기 때문에 웬만한

유저들은 세밀한 계획에 의해서 딜 교환에 이득을 볼 수 있고 이것을 바탕으로 게임을 굴릴 수 있습니다.

피지컬이 아닌 생각과 계획에 의해 어떻게 라인전에서 딜 교환 이득을 보는지 한번 짚어보겠습니다.

1. 무빙

롤의 무빙은 항상 앞뒤가 아니라 좌우로 움직이는 것이 핵심입니다. 이 부분은 저 티어에서 정말

지켜지지 않는 것 중에 하나입니다. 대부분 스킬이 날아오면 뒤로 도망가는 모션을 취합니다.

일직선으로 날아오는 스킬인데 뒤로 도망간다면 스킬의 궤적에 그대로 노출이 되겠죠.

좌우로 움직이면 사실 못 피할 거 같고 잘 안 피해질 거 같은 느낌을 받습니다. 뭔가 캐릭터가 스킬이

날아오는 속도에 비해 느려 보이기 때문입니다. 하지만 실제로 보면 좌우로 피하는 것이 결국엔 가장

확실하게 피할 수 있는 방법입니다. 피즈의 궁도 뒤로 무빙 치는 것이 아니라 좌우로 피하면 충분히

피해집니다. 느낌으로 하지 마시고 생각으로 “좌우로 피해야 된다”라고 주입하시면서 해보시기 바랍니다.

내 느낌에 안 피해질 거 같은데?라고 생각하시면 결국엔 더더욱 손해를 보게 됩니다.

항상 느낌이 아닌 생각대로! 한번 해보시기 바랍니다.

2. 상대의 존을 침범하며 상대 스킬을 빼놓기

위 이미지를 보시면 라이즈의 스킬 범위는 대략 빨간색 원 반경일 겁니다. 굳이 정확하지 않아도 됩니다.

누구든 정확하지 않기 때문에 그저 추측으로 이 정도 라인이 범위 반경이겠구나?라고 혼자서 가상의 원을

그리시면 됩니다. 그리고 상대의 스킬 반경을 들어갈락 말락 줄타기를 해주시는 겁니다.

앞뒤로 들어갔다 나왔다 들어가는 척하다가 나오다 등 계속해서 페이크를 반복하면 결국 상대는

스킬을 쓰게 되고 이렇게 줄타기를 하면 상대의 스킬을 피하는 것은 더욱 쉬울 겁니다. 이러한 상대

스킬 범위를 생각하며 왔다 갔다 해주는 플레이는 정말 기본이며 항상 본능적으로 플레이할 때까지

반복해야 합니다. 상대가 스킬이 빠지면 결국엔 QWER 스킬 4개와 스킬 3개의 싸움이 되기 때문에

딜 교환의 이득을 선점할 수 있습니다.

3. 상대의 스킬 콤보를 알아야 한다

상대가 기본적으로 어떻게 스킬을 응용하며 다가오는지 알아야 합니다. 이렐리아를 예시로

얘기해보겠습니다. 이렐리아는 Q스킬을 미니언으로 타고 오면서 E스킬로 스턴을 걸고 Q스킬로

들어오면서 스킬 초기화를 시키면서 딜 교환을 더 하던가, 아니면 다시 미니언을 타고 빠져나가던가

하는 식으로 딜 교환을 걸겠죠. 자 그렇다면 이렐리아를 상대하면서 조심하게 생각해야 될 건

무엇을까요? E스킬의 스턴일까요? 아니죠. E스킬의 스턴 반경 범위만 생각한다고 E스킬을 안 맞을 수

있을까요? 만약 Q스킬로 미니언을 타고 거리를 좁히면 순간적으로 상대 원 반경으로 들어가 버리겠죠.

결국엔 Q스킬을 신경 써야 되고 이렐리아를 쳐다보는 것이 아니라 미니언의 체력에 집중해야 됩니다.

Q스킬로 막타를 날릴 체력이 남으면 무조건 미니언으로 날아오기 때문이죠.

각각의 미니언에 집중!

위 이미지를 보시면 결국 이렐리아라는 챔프를 상대할 때는 Q스킬을 어떻게 활용하는지 미니언에

집중을 하시고 미니언에 스킬 반경을 상상해야 합니다. 이렐리아는 미니언으로 Q스킬을 날아오기

때문이죠. 이러한 원리로 드레이븐을 상대할 때는 떨어지는 도끼에 집중을, 르블랑을 상대할 때는

W스킬로 다가오는 것까지 생각하면서 생각을, 결국 그 챔프의 스킬 활용과 이해도가 있어야 한다는

의미입니다.

4. 상대에 따라 룬 선택

보통 탑에서 원딜류의 챔피언이 나오거나 지속적인 딜이 더 강한 챔피언이 나오는 경우에는

감전 룬을 들어주시는 것이 좋습니다. 어차피 지속적으로 싸우면 이길 수 없는 상대이기도 하고

감전을 터트리고 도망가고, 다시 감전 쿨이 돌면 또 감전을 터트리고 도망가고의 딜 교환을 걸면

웬만해서는 딜 교환의 우위를 가질 수 있습니다. 대표적인 예시로 잭스와 베인이 있겠죠.

잭스와 베인이 탑에서 만난다면 지속적인 싸움에서 베인이 이기지만, 잭스가 감전을 들고 와서

Q로 딜 교환을 걸고 도망가고 감전 터트리면서 딜 교환을 걸면 아무리 베인이라도 결국엔 딜 교환의

손해가 생깁니다. 그밖에 판테온이란 챔피가 나온다면 뼈 방패를 든다던지 재생의 바람과 도란 방패의

사용을 한다던지 여러 가지 고민해보시기 바랍니다.

5. 근거리 챔피언은 CS를 포기할 줄 알아야 한다.

이건 다시 말하면 나의 턴을 확실히 알고 있는가의 문제입니다. 에코를 예시로 들어보겠습니다. 만약

에코가 라인 푸쉬를 당한다면, 타워에서 미니언을 받아먹겠죠. 근데 미니언을 받아먹으면서 상대한테

너무 얻어맞으면 안 된다는 겁니다. 풀 피를 유지하는 것은 정말 정말 중요한 요소입니다.

롤이 신기한 이유는 아무리 CS가 밀리고 라인 주도권이 없어도 역으로 한번 킬을 만들면 주도권이 확

뒤집어집니다. 에코, 아칼리, 탈론, 다 근거리 챔피언이지만 한방이 있는 챔피언들입니다.

굳이 미니언을 먹다가 피 관리가 안되면, 아군 정글이 갱을 오거나 6 렙을 찍어도 상대를 죽일 여유가

없어집니다. 또한 스킬을 써서 미니언을 먹었다면, 상대에게 절대 맞으면 안 됩니다. 라인을 먹기 위해

스킬이 빠졌다면 그 어떤 방법으로도 딜교환은 성립이 안되기 때문입니다.

결국 요점은 스킬이 빠지거나 나의 턴도 아니고 CS 먹기도 힘들면 차라리 상대하게 1대라도 맞지 않도록

쭉 뒤로 빼야 한다는 겁니다. 이 부분은 주변에서 스킬이 빠졌음에도 얼쩡얼쩡 거리면서 계속 얻어맞는

유저들을 보며 조금 강하게 강조해서 말했습니다. 나의 턴을 인지하시기 바랍니다. 아닐 때는 확실히! 뒤로!

6. 상대의 스킬을 흘리며 나의 스킬 쓰기

이건 챔피언에 따라 해당되는 이야기입니다. 루시안, 렉사이, 코르키, 이즈리얼, 블라디미르, 피즈 등

이동기가 있는 챔피언이거나 절대무적이 있는 챔피언은 상대의 스킬을 한번 피할 수 있습니다.

아까 위에서 말씀드린 것처럼 상대의 스킬존을 줄타기하면서 상대가 스킬을 쓰는 순간! 나의 스킬로

피해 주면서 딜 교환을 한다면 딜 교환의 우위를 보실 수 있을 겁니다.

7. 많이 맞아보고 경험 쌓기

가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 내가 주로 하는 챔피언으로 다양한 상대 챔피언을 만날 겁니다.

그러면 어느 정도 패턴은 똑같습니다. 이렐리아와 카밀의 매치업, 피오라와 아트록스의 매치업, 등

자기 라인에서 상대에게 때로는 엄청 맞아보면서 왜 내가 딜 교환에서 손해를 봤는지 인지하시기

바랍니다. 보통은 그냥 “아~ 이게 왜 지는 거지? ” 하고 넘어가는 경우가 대부분입니다.

그러면 다음에 또 만나서 매치업을 하면 또 진다는 의미겠죠? 내가 패배하고 딜 교환의 손해를 본

매치업은 어떻게 이득을 보는지 연구해보시면 다음 매치업에서는 절대 당하지 않을 것이고,

이러한 데이터가 점점 쌓이면서 그 어떤 챔피언을 만나도 쉽게 밀리지 않는 실력이 쌓이게 될 겁니다.

자 여기까지 딜 교환의 이득을 보는 방법에 대해 말씀드렸습니다. 딜 교환의 이득은 결국은 팀의 이득으로

만들면서 스노우볼을 굴려야겠죠? 어중간한 플레이로 이득을 굴리지 못하는 유저들을 보면서 무엇이

문제일까요? 라인전 주도권을 바탕으로 어떻게 플레이의 이득을 봐야 될까요?

로밍 가기

가장 많이 하는 방법은 로밍이 있습니다. 제가 예전에도 포스팅했지만 로밍의 개념은 팀을 커버하기

위한 것이 아닌, 내가 파멸적인 이득을 보기 위해서입니다. 간혹 로밍을 가면서 오히려 손해를 보고

게임을 지는 경우가 매우 많이 있습니다. 왜 지는 것일까요? 2가지의 경우가 있습니다.

1) 내가 로밍 간 사이에 상대 라이너가 CS 먹으며 성장하고 내 CS가 타워에 박히는 경우

2) 로밍을 간 라인이 주도권이 없는 경우

1번의 경우는 정말 초보가 하는 실수입니다. 내가 손해를 보면서 로밍을 가는 건 절대 안 됩니다.

더더욱이 내가 라인전 주도권을 가지고 있는데 상대에게 너무나 쉽게 CS를 먹게 해 준다? 그건

팀원들도 싫어할 겁니다. 2번의 경우는 우리 팀에서는 내가 잘 크고 상대방에서는 다른 라인이

잘 큰 경우겠죠? 한 가지 팁을 드리겠습니다. 만약 게임에서 바텀은 지고 있지만, 미드는 이기고 있다?

그래서 바텀을 커버해준다? 하는 건 정말 잘못된 판단입니다. 앞전에 포스팅에서도 말씀드렸지만

밀리고 있는 라인은 거의 대부분이 실력에서 차이가 나서 밀리는 겁니다. 아무리 커버를 해줘도

결국엔 자생이 안 되는 경우가 거의 대부분이죠. 롤은 에이스와 에이스의 싸움입니다.

우리 팀에선 미드가 잘 컸고 상대 쪽에선 원딜이 잘 컸다?라고 한다면 우리 팀 미드에게 더 파멸적인

이득을 쥐어주어야 합니다. 그래서 각자의 팀에서 서로 가장 잘 큰 에이스끼리의 싸움이 돼야 합니다.

못 큰 팀원을 커버하려다가 오히려 잘 큰 라인도 밀리면서 결국엔 모두가 망하는 그림을 너무나 많이

봤기 때문입니다. 본래 이야기로 돌아와서 결국에 내가 팀에서 가장 잘 큰 라인이고 주도권도 가지고 있다?

라고 한다면 로밍도 내가 이득을 보냐 안보냐 기준으로 가야 합니다. 그래야 로밍을 가도 이득을 챙기지

오히려 손해를 보고 죽는 경우는 나오지 않을 겁니다.

상대에게 동선 페이크 주기

밀리는 아군을 커버해주고 싶다면 오히려 동선 페이크를 주는 게 더 효율적일 겁니다.

내가 만약 잘 큰 미드라면, 주도권을 바탕으로 라인 선푸쉬를 하고 바텀으로 달리는 모션을 취해줍니다.

그러면 상대편에서는 백핑을 엄청 찍으면서 자연스레 바텀에서는 라인 압박을 할 수가 없을 겁니다.

무시하고 지속해서 압박한다면? 그러면 그땐 진짜 로밍 타이밍이 나오는 거죠. 말 그대로 파멸적인

이득을 볼 수 있으니까요.

정글의 합류 및 시야 먹기

챔프에 따라 다르지만 탈론이나 기동성이 있는 챔피언이라면 상대 정글에 들어가 상대 정글을 킬을

만들거나 정글 몹을 빼먹거나 시야를 먹어주는 플레이는 로밍보다 안정적이면서 팀에게 너무나

편한 환경을 제공할 겁니다. 무조건 킬을 만드는 것만이 좋은 방법은 아닙니다. 기복 없는 안정된

플레이가 중요합니다.

포탑 골드 이득과 상대 정글 흘리며 2 : 1 드리블 하기

개인적으로 제가 가장 즐겨하는 플레이면서 가장 좋은 플레이라고 생각하는 부분입니다.

라인 주도권을 가지고 상대를 밀어내고 포탑 골드 이득을 보면서 압박하면 상대 정글이 무조건 커버를 위해

갱을 올 겁니다. 이 부분은 미리 머릿속에 넣어두고 상대 정글 스킬이 무엇인지 CC기는 몇 개가 있는지,

내가 죽는 콤보는 무엇인지 미리 전부 생각해두어야 합니다. 상대 입장에서 갱으로 죽일 수도 없고 압박은

압박대로 받는다면 그것만큼 답답한 게임은 없을 겁니다. 상대 정글이 미니맵에서 보인다면 자연스레

다른 라인 전부가 너무나 편한 플레이를 하게 될 겁니다.

오늘은 라인전에서 딜 교환의 이득을 어떻게 보는지, 그리고 그 이득을 가지고 어떻게 게임을 굴리는지에 대해 간략하게 얘기했습니다. 상향 평준화되어버린 리그 오브 레전드는 더 이상 솔로킬을 만들기란 상당히 어렵습니다. 그렇기 때문에 피지컬이 아니라 게임 전에 계획과 설계를 치밀하게 만들고 기복 없는 플레이가 좋은 플레이고 높은 승률을 만들어낼 거라 생각합니다. 끝까지 봐주셔서 감사드리고 오늘 이야기도 도움이 되길 바랍니다!

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published by banROC on day 1,709

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롤 잘하는 방법

안녕하세요. 혹시 롤 이라는 게임을 아시나요? 세계적으로 유명한 게임이죠. 저도 요즘 종종 즐기고 있는데요. 재미있습니다. 이 게임에도 잘하는 방법이 있습니다. 필승법이랄까요? 그런게 있답니다.

저도 공부하는 중인데요. 쉽지만은 않습니다. 그렇다면 롤을 잘하려면 어떻게 해야 할까요? 알아봅시다.

먼저 롤이라는 게임은 팀게임 입니다. 5대5로 붙는 게임이죠. 그만큼 팀웍이 중요합니다. 어떻게 하면 팀웍을 발휘해서 승리할지가 중요합니다. 저마다의 역할이 있습니다. 어떻게 각자의 역할을 효과적으로 구사하냐가 중요합니다. 저는 그렇게 생각합니다. 본격적으로 알아볼까요?

롤은 5개의 각자의 역할이 있습니다. 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿이 있습니다. 각자 자기 고유의 역할이 있는데요. 먼저 탑은 말이죠. 일 대일로 겨루며 시작합니다. 각자의 라인을 맡아서 시작합니다. 베이스캠프로부터시작을 합니다.

미드는 말이죠. 탑과 동일하게 일대일로 시작하지만 중간라인에서 시작합니다. 일대일로 시작하는 것은 똑같지만 위치가 다릅니다.

정글은 말이죠. 좀 특별합니다. 몬스터를 돌면서 사냥합니다. 그리고 레벨을 올립니다. 그리고 각 라인을 돌면서 도와줍니다.

마지막 라인입니다. 서폿과 원딜입니다. 두명이서 한 라인을 같이 시작합니다. 각자의 역할을 수행합니다. 어렵지 않습니다.

롤 이라는 게임은 말이죠.심오합니다. 앞서 말씀드렸듯이 각자의 역할을 잘 수행해야 합니다. 팀플레이 게임입니다. 각자의 역할을 잘 수행할 때 게임은 유기적으로 돌아갑니다. 너무 당연한가요?

롤. 단순하게 생각합시다. 팀플레이 게임이니 서로간의 협력이 중요합니다. 무슨 일이든지 팀플레이가 중요하죠. 저는 그렇게 생각합니다.

너무 간단했나요? 좀 더 디테일한 내용으로 돌아올게요. 감사합니다. 좋은하루 되세요.

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