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리듬 게임 만들기 | [엔트리] 리듬 게임 코딩하기 | 간단한 리듬 게임을 코딩해 봅시다. | 리듬 게임의 원리를 담았습니다. 인기 답변 업데이트

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리듬 게임 만들기 주제에 대한 동영상 보기

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리듬 게임 코딩을 설명하는 영상입니다.
리듬 게임의 원리를 담았습니다.
유튜브 바로가기 : http://www.youtube.com/c/에듀파인EduFine
위 영상은 네이버 나눔바른고딕체가 적용되었습니다.
#엔트리 #코딩 #리듬게임

리듬 게임 만들기 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

리듬게임 만들기1. 키부터 만들어 보자 – 스크래치와 엔트리 연구실

이번 강좌는 ‘리듬게임’입니다. 리듬게임도 생각보다 만들기 어려운 장르중 하나입니다. 가장 만들기 어려운 부분은 원하는 시간에 해당되는 노트가 …

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Source: redpkzo.tistory.com

Date Published: 12/3/2022

View: 5805

C언어로 리듬게임 만들기! – 네이버 블로그

생각해보니 블로그에 리듬게임 만든 글을 안쓴거 같네요.. ​. 기술적인 부분은 기술블로그에 썼으니, 여기서는 만드는데 있었던 일들을 자유롭게 써보 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 9/9/2022

View: 1910

4 Beats(파이게임으로 리듬게임 만들기) – 01 – Printed Heart

4 Beats(파이게임으로 리듬게임 만들기) – 01. PrintedLove 2020. 9. 13. … 이번 프로젝트는 예전부터 한번 만들고 싶었던 파이썬 게임 제작인데요.

+ 여기에 보기

Source: printed.tistory.com

Date Published: 1/25/2022

View: 9006

케이디님의 ‘리듬 게임 만들기’ 강의 필기 – 평생 공부 블로그

케이디님의 ‘리듬 게임 만들기’ 강의 필기. 유튜브에 있는 케이디님의 [유니티 강좌] 리듬 게임 유튜브 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 언제든지 다시 참고할 수 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: ansohxxn.github.io

Date Published: 6/23/2022

View: 6862

중학생/문과/비전공자도 만드는 리듬게임 | 와디즈 펀딩

그래서 다음 강의를 더욱 치열하게 고민했습니다. 즐겁고 행복한 게임개발 강의 제작회의. So, Wadiz. 서포터분들의 목소리가 필요합니다. 무엇을 어려워 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.wadiz.kr

Date Published: 2/3/2021

View: 1855

유니티 리듬게임제작 강의 예정 – 힐프

소스코드만으로는 이해하기 어려워 프로젝트 전체를 업로드를 요청하는 글이었다. 아무래도 리듬게임 특성상 풀프로젝트를 업로드하기 어려워(주로 저작권) …

+ 여기에 자세히 보기

Source: healp.tistory.com

Date Published: 11/25/2021

View: 7794

[C++ 게임] 리듬 게임 만들기 (화살표 똑같이 입력하기게임)

안녕하세요. BlockDMask입니다. 오늘 가지고온 간단한 콘솔 게임은 리듬게임 같지만, 화살표를 똑같이 입력하는 게임 입니다. 리듬게임이라고 한 이유 …

+ 여기에 표시

Source: blockdmask.tistory.com

Date Published: 4/5/2022

View: 447

주제와 관련된 이미지 리듬 게임 만들기

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[엔트리] 리듬 게임 코딩하기 | 간단한 리듬 게임을 코딩해 봅시다. | 리듬 게임의 원리를 담았습니다.
[엔트리] 리듬 게임 코딩하기 | 간단한 리듬 게임을 코딩해 봅시다. | 리듬 게임의 원리를 담았습니다.

주제에 대한 기사 평가 리듬 게임 만들기

  • Author: 에듀파인 EduFine
  • Views: 조회수 32,479회
  • Likes: 좋아요 263개
  • Date Published: 2021. 2. 20.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=KPqQfbyt9wE

리듬게임 만들기1. 키부터 만들어 보자

이번 강좌는 ‘리듬게임’입니다. 리듬게임도 생각보다 만들기 어려운 장르중 하나입니다. 가장 만들기 어려운 부분은 원하는 시간에 해당되는 노트가 정확히 들어가야 하는 것입니다. 그리고 어려운 것은 그 노트를 문제 없이 인식하여 터치를 하도록 만드는 것이 되겠네요. 이번에 만들려고 하는 것은 이러한 문제들에 대해서 어떻게 풀어나가야 할지 생각해 보고 해결해 가는 과정을 알 수 있습니다.

이번 프로젝트의 중간과정 결과물… 아직 작성중입니다 ^^

일단 먼저 리듬게임을 만들 때 무엇을 만들까 생각을 해봐야 겠습니다.

1. 키 만들기

2. 노트 만들기

– 순서대로 노트가 떨어지기

– 키를 누르면 노트를 인식시키기

– 여러개 라인에서 순서대로 떨어지기

3. 악보 만들기

이러한 순서가 될 듯 합니다. 일단 가장 어려운 부분은 2. 노트 만들기 인데, 여기 과정에서 좀더 세부적으로 한다면 노트가 순서대로 떨어지고, 키를 인식하도록 합니다. 다음에 한개 라인을 만든 것을 여러개 라인으로 노트가 떨어지도록 해야 겠습니다.

1. 키 스프라이트 만들기

이번 포스팅에서는 키를 만드는 것부터 시작합니다. 키는 단순히 한손으로 플레이가 가능한 수준의 간단한 구조로 ‘asdf’를 사용하기로 하였습니다.

먼저 키에 해당하는 스프라이트를 만들고, asdf 글씨를 가져왔습니다. 이제 4개의 키를 복제하여 각각 키의 위치를 놓기로 합니다.

처음 초기값을 주고 4개를 복제하여, 복제할 때 순서대로 1, 2, 3, 4의 번호를 부여하여 위치에 놓도록 합니다.

이제 복제를 하면 자신의 위치로 가서 키가 입력되기를 기다리면서 무한반복을 시킵니다.

일단 테스트용으로 키를 누르면 타이머를 말하도록 하였습니다.

2. 라인 스프라이트 만들기

그러면 y값을 -120을 위치로 그려주어 노트가 판정해줄 라인 그리기가 완성이 됩니다.

현재까지는 키를 누르면 해당 키를 인식하여 버튼 동작을 하도록 하였습니다. 여기까지는 단순히 워밍업정도이고, 이후에 노트가 완성이 되면 해당 노트가 원하는 타이밍에 들어오면 판정을 하도록 하는 것이 키에 추가될 스크립트입니다.

스크립트:

https://scratch.mit.edu/projects/192816749/

C언어로 리듬게임 만들기!

(거의 1년동안 리듬게임을 제대로 하지 않았다보니 실력이 똥됐네요..)

딱히 코딩하면서 기록을 남기는 스타일이 아니라, 사진이 거의 없네요 ㅜ..

처음에는 다른 친구와 함께 스토리게임을 만들어 보려고 했으나, 코딩 조건이라던지 난이도가 올라가 버려서 어쩔수 없이 혼자서 진행하게된 프로젝트 입니다..

혼자 진행하면 수행평가에서 충족해야하는 조건이 줄어들지만, 그래도 2인 제작 게임 기준에 맞춰서 꾸역꾸역 만들었습니다.. ㅎ..

처음에 게임을 만들기 시작할때는 고민을 많이 했습니다.

OpenGL같은 기본적인 엔진도 사용할수 없고, 외부 라이브러리는 절대 사용할 수 없는 조건도 있었고..

예전에도 다른 언어로 노트형 리듬게임을 만드려고 해봤으나, 구현 난이도라던지 구현 방법조차 감이 잡히지 않아서 포기했던 적이 있습니다.

그래도 상이 걸려있으니 이왕 할꺼 큰걸로 만들어보자 리듬게임에 도전을 해봤습니다.

4 Beats(파이게임으로 리듬게임 만들기) – 01

안녕하세요 Printed입니다!

이번 프로젝트는 예전부터 한번 만들고 싶었던 파이썬 게임 제작인데요. 일주일 정도 작업한 내용을 올려봅니다.

로고 이미지는 이전에 포스팅한 차기 프로젝트 기획에서 보여드렸던 예시에서 조금 바뀐 형태 입니다! 새로만들기 귀찮

로고 화면

로고를 클릭하면 메인 화면이 나옵니다!

기본적으로 4개 언어(영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체))를 지원하는데요, 그 언어들을 전부 지원하는 폰트(NotoSansCJKkr, 구글에서 제작. 오픈 라이센스)를 구해와서 구현했습니다.

그리고! 커스텀 언어를 따로 추가할 수도 있습니다.

게임폴더 속 font 폴더의 language.ini을 편집해 원래 있던 문장들을 새로 넣을 언어로 번역해 넣고, 해당언어를 지원하는 폰트도 같은 위치에 넣어주면 새로운 언어를 사용할 수 있도록 프로그래밍 했습니다.

메인 화면

리듬게임 답게 곡을 선택하면 그에 맞는 난이도의 게임이 시작되도록 만들고 있습니다.

아직 플레이 부분을 완전하게 구현하지 못했지만, 조금만 더하면 이부분도 끝나구 길고 기나긴 노가다 스테이지 작업에 들어갈 것 같네요…

곡 선택 화면

기본적으로 6곡을 넣어 둘 생각입니다. 그 중 3개는 샘플 곡으로 연습용, 나머지 세개는 어렵게 만들 생각입니다.

언어와 마찬가지로 곡들도 사용자가 직접 스테이지를 만들어 추가할 수 있습니다!

이를 위해 예외처리를 엄청 해두었습니다. 게임 폴더의 song에 추가할 곡과 스테이지 정보가 든 파일(ini 형식, 나중에 완성되면 작성 양식도 적어드리겠습니다)을 넣으면 곡 선택화면에 해당 곡이 추가됩니다.

만약, 추가되지 않았다면 해당 곡은 pygame에서 지원하지 않는 포맷의 음원파일이란 뜻입니다.

또 추가되었는데 곡 선택 화면에서 ‘파일 오류’라는 메세지와 함께 게임 플레이가 되지 않는다면 스테이지 정보가 든 파일이 없거나 손상되었다는 뜻입니다.

이는 게임을 콘솔창으로 실행하시면 콘솔 메세지로 어느부분에서 문제가 발생했는지 확인할 수 있도록 해두었습니다.

마지막으로, 플레이 영상입니다!

소스코드는 이곳에서 확인 하실 수 있습니다.

케이디님의 ‘리듬 게임 만들기’ 강의 필기

케이디님의 ‘리듬 게임 만들기’ 강의 필기

유튜브에 있는 케이디님의 [유니티 강좌] 리듬 게임 유튜브 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 언제든지 다시 참고할 수 있도록, 지식 공유보단 개인적인 복습을 목적으로 포스팅하였습니다.

🌜 강의 들으러 가기 Click

중학생/문과/비전공자도 만드는 리듬게임

도서산간에 해당하는 서포터님은 배송 가능 여부를 반드시 메이커에게 문의 후 펀딩에 참여해 주세요.

위 게임은 문과출신 편집자 가 2주 만에 만들었습니다.

예 제가 만들었습니다.

탐나지 않으세요? 저는 리듬게임을 만들다가 프로그래밍 자체에 재미가 들려서 현재는 JavaScript, C#, Python까지 공부중입니다. ㅎㅎ

지금까지 여러분들의 게임개발 공부는 아마 다음과 같았을 겁니다.

Sad…

게임개발, 막막합니다.

C++? C#? JAVA부터 공부해야하는거 아냐?

고민하면서 컴퓨터를 켜고 검색을 하면…

게임개발하려다 게임만 하는 결말…

더 이상 혼자 좌절하지 마시라고 저희가 준비했습니다.

Why? 게임 개발은 어렵게 느껴질까요?

물론 배워야하는 내용이 어려울 때도 있지만 설명이 너무 어려운 경우 가 참 많습니다.

(영어도 참 많구요!)

Property 개념에 대한 마이크로소프트 문서의 설명을 한 번 읽어볼까요?

Properties enable a class to expose a public way of getting and setting values, while hiding implementation or verification code.

A get property accessor is used to return the property value, and a set property accessor is used to assign a new value. These accessors can have different access levels. For more information, see Restricting Accessor Accessibility.

The value keyword is used to define the value being assigned by the set accessor.

Properties can be read-write (they have both a get and a set accessor), read-only (they have a get accessor but no set accessor), or write-only (they have a set accessor, but no get accessor). Write-only properties are rare and are most commonly used to restrict access to sensitive data.

Simple properties that require no custom accessor code can be implemented either as expression body definitions or as auto-implemented properties.

정신이 멍해진다.

공식 문서고, 맞는 설명입니다. 다만 저희는 맞는 설명보다는 듣기 쉬운 설명 에 집중하고 싶었습니다. 중학생, 문과, 비전공자, 저희 할머니 까지 이해할 수 있게 하고싶었습니다.

그리고 실제로 성공했습니다.

예 제가 만들었습니다. 2

정말 쉬운 기초과정을 제작했었고 초등학교 6학년 은 물론 나이가 있으신 주부님 도 게임개발을 배웠습니다. 수강생분들 중 게임을 직접 만들어 플레이스토어에 올린 분도 있었습니다.

기초과정 수강생이 직접 배포한 게임! ▼

감사하다는 수강평도 남겨주셨구요.

성취감을 더 많은 분들과 공유하고 싶었습니다.

그래서 다음 강의를 더욱 치열하게 고민했습니다.

즐겁고 행복한 게임개발 강의 제작회의

So, Wadiz

서포터분들의 목소리 가 필요 합니다.

무엇을 어려워하고, 무엇을 만들고 싶어하는지 무엇을 재밌어하고, 무엇을 지루해하시는지 게임개발에 관심있는 분들과 소통하고 싶었어요.

격하게 소통하고 싶다!

그렇게 이야기를 듣는 과정에서 게임개발의 매력을 알릴 수 있을거라 생각했습니다.

분명히 Make는 Play만큼 재밌습니다.

만드는 재미가 쏠쏠합니다.

서포터분들의 피드백을 듣고 더 좋은 강의, 더 재밌는 강의를 만들고 싶습니다.

“연결” 이야말로 와디즈의 가치 니까요.

펀딩 금액 사용 계획

펀딩금액은 강의 제작 및 연구 비용으로 사용됩니다! 펀딩이 끝난 후 지지서명에서 작성해주신 게임들 중에 하나를 골라 개발하는 강의를 준비해보고자 합니다..!

2019. 02. 01. 프로젝트 오픈 2019. 02. 18. 강의 제작 및 편집 완료 예정 2019. 03. 03. 프로젝트 펀딩 종료 2019. 03. 06. 강의 최종 검수 및 리워드 발송 준비 2019. 03. 14. 리워드 발송

리워드 상세 설명

이 강의는 기초강의와 연계된 심화강의 입니다. 기초과정과 함께 듣는 것 을 강하게! 권장합니다. 강의를 듣고 나면 아래와 같은 게임을 만들 수 있습니다.

또 이런 용어들을 이해하고 쓸 수 있게 됩니다.

지금은 뭔지 모르겠지만, 이제는 좋은 저녁거리입니다.

그러나 무엇보다 중요한 건, 게임개발을 하다보면 프로그래밍 자체를 즐기게 됩니다.

게임 개발은 결국 프로그래밍이거든요. 엄청 재미있는

진짜 재미있습니다. 진짜로…

이 강의의 특징

이 강의의 장점을 3개로 요약하면 다음과 같습니다.

Easy, Once, Different

1. Easy – 중학생도 이해합니다.

3개월을 고민했습니다. 300장이 넘는 자료를 쓰고 지웠어요. 밤낮없이 정말 미친듯이 몰입했습니다.

영혼도 덤으로 탈곡해드렸습니다.

내용이 어려워서가 아닙니다. 오직 더 쉽게 설명 하기 위해 계속 쓰고 지웠습니다.

중학생도, 할머니도 이해하는 강의를 지향합니다. 위에 설명했던 Property를 우리는 이렇게 설명합니다. 30초만 읽어보시겠어요?

변수는 황금(돈) 으로 비유할 수 있어요.

황금을 아무나 가져가면 싫겠죠.

그래서 황금을 묻어서 숨겨둡니다.

그냥 묻어만 두면 나도 못 찾으니까,

황금을 파내는 곡괭이를 그 위에 올려놓습니다.

황금을 파낼 때 쓰는 함수를 Getter 라고 하고

황금을 묻을 때 쓰는 삽(=함수)을 Setter 라고 해요.

정말 그 누구라도 이해할 수 있도록 오랜기간 고민하고 괴로워했습니다.

저희가 괴로운만큼 수강생은 덜 괴로울테니까요.

그래도 너무 괴롭ㄷ…

2. Once – 두 번 볼 필요가 없습니다.

다시 보는 과정이 즐겁고 좋은 사람도 있습니다.

그러나 대부분의 우리가 그럴 리 없습니다.

복습하기 싫다…

그래서 개념을 이론-실습-게임제작의 3단계로 자연스레 복습되게끔 구성했습니다.

한번에 이해할 수 있게 도와드리겠습니다.

(물론 2번, 3번 봐도 됩니다..!)

그럴 시간을 아껴서 고양이를 보세요.

3. Different – 해체하며 배웁니다.

원래부터 개발에 관심있는 분들이나 기계과를 전공하신 분들은 들어보셨을 거에요.

해체/조립을 해보면 실력이 향상된다구요.

이 과정을 혼자 할 수 있으면 정말 좋지만 대부분의 우리가 그럴리 없습니다.

그래서 같이 해체해드리려고 합니다. 기초과정에서 만든 완성된 게임을 해체하고 코드를 재구성하면서 배워볼 수 있습니다. 게임을 따라 만드는 것을 넘어서서 나쁜 코드를 알아보는 실력까지 얻어갈 수 있을 거에요.

이런 코드의 개선점을 찾을 수 있게 됩니다!

강의 상세설명

심화과정 강의는 크게 3개의 파트로 나뉩니다.

세부적인 내용은 강의 제작 과정에서 변경될 수 있지만 큰 틀에서의 목차는 다음과 같이 구성되어 있으니, 참고해주세요!

Part 1. 게임의 완성과 최적화

– 기존 디펜스 게임 분석하기

– 프로젝트 관리도구(Git) 활용

– Class를 활용한 코드 개선

– 생성자와 프로퍼티를 활용한 코드 개선

– 상속을 활용한 코드 개선

– 컬렉션을 활용한 코드 개선

– 싱글톤 기법을 활용한 코드 개선

– 오브젝트 풀링 기법을 활용한 코드 개선

– 코루틴을 활용한 코드 개선

Part 2. 인앱 결제와 서버의 활용

– 네트워크에서 랭킹 매기기

– 인앱 결제

– Asset 활용 노하우

Part 3. 리듬 게임 제작

– 게임 화면 구성 및 환경설정

– 박자 노트의 이동과 판정선 구성

– 키보드 이벤트에 따른 노트 판정

– 오브젝트 풀링을 활용한 박자 노트 관리

– 게임의 점수, 콤보, 판정 UI 구성하기

– Particle System을 활용한 게임 이펙트 애니메이션

– 무료 음악 추가 및 나만의 비트 만들어 보기

– 결과 화면 구성 및 등급 판정

– Firebase를 활용한 순위 서버 구축

– 곡 구매를 위한 인앱 결제 환경설정

– 플레이스토어에 비공개 앱 배포하기

파트 1에서는 완성된 게임을 해체하면서

고급 프로그래밍 기법을 이론-실습을 통해 배웁니다.

파트 2에서는 서버를 연결하고

인앱결제 등 수익화에 필요한 방법을 배웁니다.

파트 3에서는 배운 것들을 써서

이렇게 리듬 게임을 만들어요.

스스로 이정도 게임은 만들게 됩니다!

기본적으로 정말 아무것도 모르는 중학생/문과/비전공자를 대상으로 기초과정부터 진행하는 것을 권장드리니, 꼭 참고해주세요!

기초과정도 같이 들으면 훨-씬 좋습니다!

리워드 상세

오직 이번 와디즈 펀딩 에서만 이 구성과 가격으로 제공해드릴 예정입니다.

에듀캐스트 x 나동빈 소개

언제 어디서나 무엇이든 배울 수 있는 세상을 꿈꿉니다.

온라인 영상강의 플랫폼. 에듀캐스트 대표 박태영입니다.

한국은 온라인 강의가 굉장히 발달한 나라에요.

그런데 입시시장을 벗어나면, 사이즈가 작아지죠.

입시 외의 강의에 대한 갈증이 있었어요.

그러다가 문득 이렇게 지식을 주고 받는게

온라인 영상으로 있으면 어떨까라는 생각에

에듀캐스트를 시작한게 벌써 7년차네요.

에듀캐스트에는 누구나 영상강의를 올릴 수 있고

그 대가를 받을 수 있습니다.

우리 팀도 마찬가지에요.

누구나 의견을 내고 토론할 수 있고

기여한만큼 정직하게 보상을 받습니다.

대표님 이런 보상이요..?

교육업계에 댓글조작, 부정광고 등 안좋은 소식이 많죠.

저희는 시간이 걸리더라도 바른 길로 나아가고 싶어요.

가치 있는 지식을 가진 사람들이 그것을 나누고, 정당한 대가를 받는 것.

그게 에듀캐스트의 존재 이유고, 우리는 그걸 해낼 수 있는 팀입니다.

안녕하세요.

문과출신 개발자. 나동빈 입니다.

지지서명 이벤트

프로젝트 일정

2019. 02. 01 프로젝트 오픈 2019. 02. 18 강좌 제작 및 편집 완료 예정 2019. 03. 03 프로젝트 펀딩 종료 (이 날까지만 펀딩 참여 및 마이페이지에서 펀딩 취소가 가능합니다!) 2019. 03. 06 강좌 최종 검수 2019. 03. 14 리워드 발송

리워드 발송 안내

1) 리워드는 3월 14일 SMS로 1회성 수강권(사용기한: 1년)을 일괄 발송 해드릴 예정입니다.

2) 리워드 발송 전 모든 서포터 분들께 새소식으로 공지를 드립니다.

3) 리워드 관련 문의는 [email protected]으로 문의해 주시면, 빠르게 답변드릴게요!

리워드 사용 안내

1) educast.com에서 회원가입 후 로그인을 합니다. (feat. 이메일 계정인증!)

2) 에듀캐스트 내에서 해당 강좌를 찾습니다. (심화강좌는 3월 14일에 오픈됩니다!)

3) 강좌소개페이지에서 수강시작하기 버튼을 누릅니다.

4) 결제 정보 란에 쿠폰코드를 입력하면, 수강등록이 됩니다.

5) 크롬 브라우저 or 안드로이드 앱 or ios 앱으로 언제 어디서든 수강하실 수 있습니다.

주의사항

1) 본 리듬게임개발 강좌는 Unity 시리즈의 심화강좌입니다.

게임개발을 처음 접하시는 분들은

기초과정과 함께 들으시길 강하게! 권장드립니다.

2) 크라우드 펀딩 결제일은 3월 3일 입니다. 결제 이후 환불이 불가능합니다.

리워드가 발송되고 수강을 시작하시고나면

환불을 하실 때에는 에듀캐스트 내의 1:1 문의 로 신청해주셔야 합니다!

수강 7일 이내, 수강률 20% 이하일 때만 환불을 진행해드려요!

3) 리워드 사용 기한은 1년입니다.(수강기간과 별개!)

1년 이내에 수강을 시작하시지 않으면 수강권이 만료됩니다!

수강기간은 수강권 등록 이후 시작됩니다.

예를 들어 3월 14일에 발송된 리워드를 2020년 1월 1일에 사용할 경우, 2020년 1월 1일부터 수강기간만큼(100일, 지지서명 이벤트 참여시 최대 300일) 이 차감되기 시작합니다.

당장 공부를 시작하시기 어려운 경우 “리워드 발송일”을 기준으로 최대 364일까지 미루어두어도 수강기간에 불이익을 받지 않습니다.

FAQ

1) 리워드는 어떻게 받아볼 수 있나요?

리워드는 서포터님이 등록해주신 휴대전화번호로

3월 14일에 수강권으로 일괄발송됩니다.

2) 리워드를 사용하고 싶은데, 알려주세요!

수강권을 받고나서, 에듀캐스트 사이트에 접속합니다.

회원가입을 하신 다음에(위의 “리워드 사용안내” 참고)

수강권은 강좌별로 따로 등록할 수 있으니, 기초과정을 등록하고 다 들으신 후에 심화과정을 듣는 식으로 자유롭게 사용해주시면 됩니다.

두 수강권은 2020년 3월 14일까지만 등록이 가능하니, 꼭 만료기간 전에 사용해주세요!

3) 수강 기간은 어떻게 되나요?

기본제공기간: 각 강의당 100일

페이스북 지지서명: + 100일

댓글에 게임제작 신청: + 100일

(최대 300일)

수강시작은 2019년 3월 14일부터 2020년 3월 14일 자정까지 가능합니다.

4) 수강을 다 하면, 어떤 혜택이나 증명서를 발급받을 수있나요?

강의의 80%이상을 수강하셨을 때, 신청시 수료증을 발급해드리고 있습니다.

에듀캐스트 홈페이지의 1:1문의 페이지에서 신청하실 수 있습니다 🙂

세상 제일 멋진 취미, 게임개발을 가장 쉽게 시작해보세요!

유니티 리듬게임제작 강의 예정

발단

깃헙에 올린 유니티리듬게임 레포지토리에 이런 요청이 들어왔다.

사실 한국인을 위해 업로드하고 작성하였지만 가장 먼저 질문을 주신분은 외국인이었다.

소스코드만으로는 이해하기 어려워 프로젝트 전체를 업로드를 요청하는 글이었다.

아무래도 리듬게임 특성상 풀프로젝트를 업로드하기 어려워(주로 저작권) 소스만 올려둔 것이였는데

확실히 남의 코드를 분석하고 파악하는 것은 쉽지 않은 일이다.

그래서 며칠내로 약간의 문서와 저작권을 최소화한 풀프로젝트를 업로드해주기로 약속했는데

이왕 다시한번 정리하기로 한거 강의로도 한번 정리해보고 싶다.

현재 글을 쓴 시점에선 구글링을 해보진 않아서 모르겠으나 당시에는 조금의 정보밖에 없었다.

(대부분 노트파싱정도 선에서 마무리가 되었다.)

다양한 분들이 도움이 되었지만 가장 크게 기억에 남는 분은 SHK(https://blog.naver.com/soundholick) 라는 분인데

국내에서 활동하는 게임 음악 작곡가이다. 유니티로 간단하게 제작한 리듬게임 소스를 깃헙에 업로드해두어 좋은 참고가 되었던 분이다. 그리고 취미로 하던 피아노도 제작에 도움이 되었다.

이런 부분에서 항상 느끼는 것은 어떤 것을 만들 때 코딩은 잘 몰라도 만들어야 할 주제에 대해 아는 것이 없으면

시작도 하기 힘든 것 같다.

아무튼 필요한 부분만 간소화해서 올릴예정이다.

[C++ 게임] 리듬 게임 만들기 (화살표 똑같이 입력하기게임)

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안녕하세요. BlockDMask입니다.

오늘 가지고온 간단한 콘솔 게임은 리듬게임 같지만, 화살표를 똑같이 입력하는 게임 입니다.

리듬게임이라고 한 이유는 음악이 나오고 화살표를 누르면서 점점 문제를 늘려가는 그런 게임이기 때문이죠

<목차> 1. 게임 이름 및 설명 2. 게임 플레이 영상 3. 게임 개발에서 사용한 핵심 지식 요약 4. 게임 소스 코드

1. 게임 이름 및 설명

▶ 게임 이름

C++게임 리듬게임, 화살표 맞추기 게임

▶ 게임 설명

: 상, 하, 좌, 우 화살표가 나오면, 해당 화살표에 맞게 입력을 하고 스페이스를 눌러서 똑같이 맞췄는지 확인하고 다음 탄으로 넘어가는 형태의 리듬게임입니다.

: 문제를 맞출수록 난이도가 올라가면서 화살표의 갯수가 증가 합니다.

: 라이프(생명력)은 세개 가 있으며 라이프가 0 이 되면 게임 오버 상태가 됩니다.

: 컴온 베이비에서 처음 이런 종류의 게임을 해보고, 직접 한번 만들어 보았습니다.

2. 게임 플레이 영상

▶ 영상 링크 : https://youtu.be/phWAGzaTdCA

3. 게임 개발에서 사용한 핵심 지식 요약

▶ 콘솔 관련 기본 함수들

: 콘솔 게임을 만들때 필요한 키보드 입력, 커서 이동 등의 함수 설명은 아래 링크에 존재합니다.

: 콘솔 게임 관련 기본 함수들 바로가기

▶ C++ vector, 벡터

: 상하좌우 화살표를 이용해서 문제를 내기 위해 화살표들을 모아놓는데 벡터 컨테이너를 사용했습니다.

또한, 문제를 맞추기 위해 답안지를 키보드 입력으로 받을때도 C++ 벡터를 사용했습니다.

: C++ vector 정리 바로가기

▶ Random, 난수생성

: 문제(=상하좌우 화살표)를 랜덤하게 생성하기 위해서 랜덤함수를 사용했습니다.

: KEY_NUM은 4입니다.

: 랜덤한 숫자를 받아서 4로 나눈 0~3까지의 나머지를 가지고 화살표를 랜덤하게 생성합니다.

: 랜덤 함수에 대해서 더 자세히 알고싶다면 바로가기

void SetQuestion( vector < int > & questionVec, int level) { if (level > MAX_LEVEL) { level = MAX_LEVEL; } int num = 0 ; srand(( unsigned int )time( NULL )); for ( int i = 0 ; i < level; + + i) //화살표의 개수 (문제 난이도) { num = rand() % KEY_NUM; //화살표 종류. switch (num) { case 0 : questionVec. push_back (UP); break ; case 1 : questionVec. push_back (RIGHT); break ; case 2 : questionVec. push_back (LEFT); break ; case 3 : questionVec. push_back (DOWN); break ; } } } Colored by Color Scripter cs ▶ 음악 재생 관련 : .wav 파일의 사운드 파일을 재생하기 위해 윈도우 API의 PlaySound라는 함수를 사용합니다. : 이 함수를 이용하기 위해서 #pragma comment(lib, "winmm.lib") 라이브러리를 가지고 왔습니다. : 제 코드를 살펴보면 게임을 시작할때 음악을 틀어주고, 게임오버가 되면 음악을 종료하는 로직이 있습니다. 아래 코드는 사운드 출력쪽만 따로 빼온 코드 입니다. void StartGame() { PlaySound( "HYP-Hit.wav" , NULL , SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP); //... if ( 게임오버 일때) { //... PlaySound( NULL , NULL , 0 ); return ; } } Colored by Color Scripter cs : PlaySound 라는 함수를 F12를 통해서 들어가게 되면 함수의 형태를 볼수 있습니다. : WINMMAPI BOOL WINAPI PlaySoundA( _In_opt_ LPCSTR pszSound, _In_opt_ HMODULE hmod, _In_ DWORD fdwSound); 첫번째 인자 : 재생할 사운드 파일의 경로 + 이름 을 넣으면됩니다. 만약 이 인자에 NULL 값이 들어오게 되면 사운드 파일의 재생을 멈춥니다. 그냥 파일 이름만 넣는다면 재생할 exe 파일과 같은 경로 상에 존재하면 재생 됩니다. (ex. 따오기 폴더안에 exe파일과 wav 파일이 같이 있다) 두번째 인자 : 핸들을 지정해주는 곳인데 대부분 NULL (=0)으로 지정합니다. 세번째 인자 : 재생할 사운드 파일의 모드, 재생 방식을 정의하는 플래그(=상수)값 입니다. playsoundapi.h 파일로 가보면 아래처럼 상수 값으로 지정이 되어있습니다. 우리는 이중 옵션을 골라서 넣기만 하면됩니다. #define SND_SYNC 0x0000 /* play synchronously (default) */ #define SND_ASYNC 0x0001 /* play asynchronously */ #define SND_NODEFAULT 0x0002 /* silence (!default) if sound not found */ #define SND_MEMORY 0x0004 /* pszSound points to a memory file */ #define SND_LOOP 0x0008 /* loop the sound until next sndPlaySound */ #define SND_NOSTOP 0x0010 /* don't stop any currently playing sound */ cs 4. 게임 소스 코드 제가 사용한 사운드는 HYP-Hit.wav 라는 파일이며, 원작자 분께 사용 허가를 받았습니다. (원작자분 유튜브 : https://www.youtube.com/HYPMUSIC) ▶ 깃 허브 소스코드 : https://github.com/BlockDMask/DanceDance_Game/ ▶ 화면 그리는 부분 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 #include < iostream > #include < Windows.h > #include < conio.h > #include < vector > #include < string > #include < ctime > #pragma comment(lib, “winmm.lib” ) using namespace std ; //리듬게임 By. BlockDMask. //[PART1] make screen, change screen, input. //[PART2] input&output, question, life. //[PART3] setting level, play music, play time #define MAGIC_KEY 224 #define SPACE 32 #define KEY_NUM 4 #define LIFE 3 #define MAX_LEVEL 11 enum MENU { GAMESTART = 0 , INFO, QUIT }; enum KEYBOARD { UP = 72 , LEFT = 75 , RIGHT = 77 , DOWN = 80 }; //Cursor move void gotoxy( int x, int y) { COORD Pos; Pos.X = 2 * x; Pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos); } //title, console size void SetConsoleView() { system( “mode con:cols=50 lines=20” ); system( “title DanceDance” ); } //———–Draw—————– void DrawReadyGame() { system( “cls” ); gotoxy( 5 , 2 ); cout < < "******************************" ; gotoxy( 5 , 3 ); cout < < "* Dance Dance *" ; gotoxy( 5 , 4 ); cout < < "******************************" ; gotoxy( 10 , 8 ); cout < < "GameStart" ; gotoxy( 10 , 9 ); cout < < "GameInfo" ; gotoxy( 10 , 10 ); cout < < "Quit" < < endl ; } void DrawInfoGame() { system( "cls" ); gotoxy( 1 , 3 ); cout < < "*******************************************" ; gotoxy( 1 , 4 ); cout < < "|Developer - BlockDMask" ; gotoxy( 1 , 5 ); cout < < "|Blog - https://blockdmask.tistory.com/" ; gotoxy( 1 , 8 ); cout < < "|Thank you." ; gotoxy( 1 , 9 ); cout < < "*******************************************" ; gotoxy( 1 , 10 ); cout < < "|Music - https://www.youtube.com/HYPMUSIC" ; } void DrawStartGame( const int life, const int score, const string questionStr, const string answerStr) { system( "cls" ); gotoxy( 2 , 1 ); cout < < "*******************************************" ; gotoxy( 4 , 3 ); cout < < "Life : " < < life < < " / " < < LIFE; gotoxy( 4 , 4 ); cout < < "Score : " < < score; gotoxy( 4 , 8 ); cout < < "Q : " < < questionStr; gotoxy( 4 , 10 ); cout < < "A : " < < answerStr; gotoxy( 4 , 12 ); cout < < "press SPACE! after input done." ; gotoxy( 2 , 18 ); cout < < "*******************************************" < < endl ; } //게임 오버 그리기 void DrawGameOver( const int playTime) { gotoxy( 8 , 8 ); cout < < "-------------------" ; gotoxy( 8 , 9 ); cout < < "| G A M E O V E R |" ; gotoxy( 8 , 10 ); cout < < " " < < playTime < < " sec" ; gotoxy( 8 , 11 ); cout < < "-------------------" ; system( "pause>null” ); } //커서 움직이는것 출력 void DrawUserCursor( int & y) { if (y < = 0 ) { y = 0 ; } else if (y > = 2 ) { y = 2 ; } gotoxy( 9 , 8 + y); cout < < ">” ; } Colored by Color Scripter cs

▶ 화면 그리는것을 제외한 로직 부분

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