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게임 제작 과정 | 🎮 게임 개발에 대해 ‘꼭’ 알아야 할, 코딩보다 중요한 이야기들! | 쉽게보는 It 상식, 디모의 테크 노트 상위 105개 답변

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프로그래밍을 마쳤으면 이제 직접 게임을 해 봅니다. 하면서 오류를 최대한 찾고 고쳐야 합니다.
  • 아이디어 & 기획 재미있을 것 같은 아이디어를 그냥 생각나는 대로 모읍니다. …
  • 그래픽 디자인 …
  • 프로토타이핑 …
  • 프로그래밍 …
  • 테스트

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게임을 개발하고 싶어서 프로그래머를 지망하시는 여러분,
일단은 게임을 만들때 어떤 지식들이 필요한지부터 알아야겠죠?
디모와 함께 IT 상식은 가볍게, 생각은 깊게 하세요! 🙂
#마리오 #유니티 #규칙 #코드 #스토리 #표현요소 #그래픽 #사운드 #테크
‘Dimo’ Characterized by Sally (https://www.youtube.com/channel/UC1j4y0px2R-2jT_E_IY47-w)
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게임 제작 과정 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

게임은 어떻게 만들까?/ 게임만드는 과정 – 소소한블로그

게임은 어떻게 만들까?/ 게임만드는 과정 · 1. 기획 · 2. 원화(컨셉아트) · 3. 그래픽 · 4. 프로그래밍 · 5. 테스팅(QA) · 6. 출시/업데이트.

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Source: laihan2tory.tistory.com

Date Published: 2/28/2021

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게임제작과정 게임이 만들어지는 과정 – post.naver – 네이버

다시 만드는 게임그래픽 제작 과정이다. 게임그래픽의 경우에는 보통 맥스라는 그래픽제작 툴을 이용하여 그래픽을 만드는 경우가 많다.

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Source: m.post.naver.com

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[카드뉴스] 게임은 어떻게 만들어질까? 게임의 제작 과정!

현재위치. 홈 · Tech · Game · Opinion. [카드뉴스] 게임은 어떻게 만들어질까? 게임의 제작 과정! 기자명 이인솔; 입력 2021.08.09 19:21; 댓글 0. 바로가기 복사하기

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Date Published: 12/4/2021

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게임제작과정이 궁금해! / 게임디자인 – ICI GUIDE

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Date Published: 4/13/2021

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주제에 대한 기사 평가 게임 제작 과정

  • Author: 테크과학! DiMo
  • Views: 조회수 31,146회
  • Likes: 845141 Like
  • Date Published: 2020. 6. 16.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=D5FvmCJPBRQ

게임은 어떻게 만들까?/ 게임만드는 과정

게임제작과정

우리가 즐겨하는 게임,

세상에는 정말 다양한 게임들이 있죠.

모바일, PC, 닌텐도, 플레이스테이션, 엑스박스 등 많은 플랫폼을 통해

RPG, FPS, RTS, TCG, 액션, 등 많은 장르의 게임들이 나오고있죠.

이렇게 많은 게임들이

어떻게 만들어지는지 생각해본적은 있으신가요?

이번에는 게임은 어떻게 만들어지는지, 간략하게 말씀드리도록 하겠습니다.

1. 기획

게임을 개발하거나, 새로운 업데이트를 하기 위해서는 먼저 계획이 필요합니다.

기본적인 설정에서부터 컨셉 레벨시스템, 몬스터의 레벨 및 종류

보상 등 모든것을 계획해야 하는데, 이것을 기획이라고 칭합니다.

기획서는 각 업무 담당자에게 전달 되므로, 오해의 소지가 없게

본인의 의도를 정확하게 전달 할 수있어야합니다.

게임제작과정

2. 원화(컨셉아트)

원화, 컨셉아트, 일러스트 등 많은 이름으로 불리우는 이 작업은,

기획자의 의도를 파악하고 특징을 담아 그림을 그려 내야합니다.

세분화 하는 경우 케릭터, 배경, 아이템 등 많은 것들이 있습니다.

원화는 기획서와는 다르게, 유저들이 직접보게 되므로

유저들에게 호감을 살 수있을 그림을 그리도록 해야겠죠.

게임제작과정

3. 그래픽

그래픽과정은 크게 4단계로 나뉩니다.

형태를 만드는 모델링

채색을 하는 맵핑

움직임을 표현하는 애니메이션

특수효과를 넣는 이팩트

주로 모델러가 맵핑을 함께 하고,

애니메이터가 이팩트를 함께 담당하는 경우가 많습니다.

모델링과 맵핑의 경우, 인체나 사물의 형태를 잘 표현해야 하기 때문에,

인체와 사물에대한 이해도가 중요시되며, 조소능력도 많은 도움이 됩니다.

애니메이션과 이팩트는 움직임을 보다 자연스럽게 표현하기 위해서

운동역학에 대한 지식이 필요합니다.

게임제작과정

4. 프로그래밍

프로그래밍은 크게 2가지로 나뉩니다.

소프트웨어프로그래밍과 서버프로그래밍인데요.

소프트웨어프로그래밍는 게임의 제작을 담당하는 한편,

서버프로그래밍은 온라인게임의 서버의 제작 및 서버의 안정화를 중점으로 다룹니다.

게임제작과정

5. 테스팅(QA)

이렇게 게임이 만들어 지면, QA를 통해 수정사항을 찾습니다.

여기서 수정사항이란, 버그 뿐만아니라, 벨런스나 구조.

재미는 있는지 유저가 반감을 가질만한 요소는 없는지 등

게임의 모든 것을 확인합니다.

만약 수정사항을 발견할 경우 각 담당자를 통해 수정하게 되며,

이후 다시 QA를 진행합니다.

게임제작과정

6. 출시/업데이트

QA과정에서 수정사항이 발견되지 않았다면,

게임을 출시(혹은 업데이트)하게 됩니다.

일반적인 경우, 즉시 오픈을 하지 않고 CBT를 추가적으로 진행하여,

QA담당자들이 찾지 못한 수정사항을 찾아내고,

추가적으로 홍보효과를 가져옵니다.

CBT를 거쳐 정식으로 오픈하게되면, 드디어 게임이 빛을 보게 되는 것이죠.

게임제작과정

우리는 쉽게 접하는 게임이지만, 빛을 보기까지는 많은 시간과 전문가들의 노력이 필요하답니다.

그렇다면, 이러한 과정들은 어디서 배울 수 있을까요?

SBS게임아카데미는 서울/대전/대구/부산/광주 등 많은 곳에 있으며,

지금도 그 규모를 키워나가고 있는 학원 인데요.

다른 학원과 다르게 강사님 이외에 담당 멘토 님들이 계셔서

학원에 다니면서 생기는 불편사항이나, 진로방향 등 많은 것을 도와주신다고 해요.

게다가 강사진도 현업에서 많은 경험을 하신 전문가인데다,

주기적으로 세미나나 특강도 이루어 지고 있답니다.

이러한 수업을 받는다면, N사 취업도 문제없겠죠?

물론 본인의 노력은 있어야 겠지만요!

시작이 반 이라는 말이 있죠. 비록 지금은 그저 알아보고, 배울 준비를 하는 단계이지만, 지금 하고 있는 준비를 함으로써, 이미 절반은 성공 한 것입니다.

하지만 무엇부터 해야 할지 고민하시는 분들을 위해서, 아카데미 홈페이지 링크 남겨드리도록 할게요. 교육과정이나, 학생들의 포트폴리오를 참고 하시고, 여러분의 선택에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 무료상담을 통해서 게임 개발자로서 한발짝 더 다가가 재미있는 게임 만들어 주길 기대합니다.

게임 만들기의 시작! 게임 개발 순서를 알아보자.

게임 만들기 연재 첫 번째 글입니다. 게임을 만들려면 계획이 필요합니다. 게임 개발은 대기업이든 인디 개발자이든, 개발 과정에 일반적인 사이클이 있습니다. 게임을 만들기 전에 기본적인 게임 개발의 사이클을 안다면, 어떠한 순서로 개발해야 할지 파악할 수 있습니다.

게임 제작 사이클의 각 항목을 간략하게 보면 다음과 같습니다.

1. 컨셉 정하기

2. 게임 디자인

3. 프로토타입 제작

4. 디벨롭

5. 테스트

그럼 지금부터 하나씩 자세하게 설명해보겠습니다.

1. 컨셉 정하기

내가 원하는 게임이 무엇인지 아이디어를 상상합니다. 브레인스토밍, 장르 선택, 핵심 메커니즘 등을 생각합니다.

컨셉 정하기는 구체적인 게임 디자인을 하기 전에, 만들려는 게임에 대한 컨셉을 정하는 단계입니다.

컨셉 정하기에 대한 자세한 내용과 게임 아이디어 생성 사이트에 대한 글이 있으니 참고해주세요.

2. 게임 디자인

아무리 작고 단순한 게임일지라도, 게임 만들기를 시작하려면 많은 정보와 리소스가 필요합니다.

따라서 게임 디자인 및 정보와 리소스를 관리할 수 있는 게임 디자인 문서(GDD)를 작성하는 것이 좋습니다.

GDD가 뭔가요?

GDD는 전체 프로젝트에 대한 간략한 설명은 물론 게임의 메커니즘, 장르, 세계관, 스토리, 마케팅 전략과 같은 모든 주요 세부 사항이 작성된 문서입니다.

게임을 구성하는 핵심 개념부터, 디자인에서 어떤 색을 선택할지에 대한 세부사항에 이르기까지 다양한 내용으로 구성됩니다.

일종의 제품 설명서와 같다고 할 수 있겠습니다. 이 문서에 게임 만드는 법은 물론, 플레이어가 게임에서 발견할 수 있는 모든 요소를 정의할 수 있어야 합니다.

GDD는 개발에 꼭 필요합니다.

게임 디자이너는 어떤 게임 프로그래밍 언어를 사용할지, 개발 팀의 규모는 어느 정도여야 하는지, 필요한 다양한 리소스를 결정해야 합니다.

게임 디자인 문서는 게임의 아이디어, 작동 방식, 목표, 플레이어, 상호 작용, 아트 스타일, 테마 등의 배치를 위해 사용할 수 있는 문서입니다.

팀 구성원에게 게임을 어떻게 만들고 싶은지 소통하기 위해 필요합니다. GDD를 기반으로 논의할 수 있고, 작업할 내용을 알 수 있습니다.

본인 또는 각 작업자에게 GDD(Game Design Document)를 주면, GDD와 비슷한 게임이 개발되어야 합니다.

GDD를 통해 아이디어를 더 발전시키고, 문서를 만들고, 각각의 시스템, 수준, 예술 스타일 등을 공식화합니다.

각 시스템이 어떻게 상호작용하는지, 플레이어가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 목표 등입니다.

3. 프로토타입 제작

이제 컨셉과 구체적인 게임 디자인을 마쳤으니 게임의 틀을 개발할 수 있습니다. 생각한 컨셉에 가장 적합한 프로그래밍 언어와 게임 엔진을 선택하고 코드를 짜 봅니다.

주의할 점은, 이용할 수 있는 모든 놀라운 기술로 게임을 만들려고 하는 욕심입니다. 세상에 존재하는 온갖 멋진 효과와 기술을 전부 쓸 필요가 있을까요?

게임 만드는 법은 절대로 게임 엔진이나 코딩 실력만을 의미하지 않습니다. 따라서 게임을 만들 때는 범위를 고려해야 합니다. 저는 개인적으로 게임이 표현하고자 하는 내면에 어울리는 기술(외관)이면 된다고 생각합니다.

오히려, 게임이 담고 있는 기획 내용은 단순한데 표현하는 기술이 복잡하다면 어딘가 이상한 게임이 될 것입니다. 디자인에서도 마찬가지입니다.

프로그래밍 언어, 게임 엔진, 코딩 기술 등의 방법을 고민할 때 다음 질문을 해봅시다.

이것을 만드는 데 얼마의 시간이 걸릴 것인가?

이 게임을 만드는데 필요한 모든 기술을 가지고 있는가?

게임에 대한 이해와 어떻게 만들 수 있는지 알고 있는가?

적합한 게임 만들기 방법을 찾았다면, 게임이 어떻게 진행될지 느낄 수 있도록 기본 그래픽으로 매우 간단한 게임 버전을 개발합니다.

프로토타입으로 개발한 게임을 테스트해보고, 수정해야 할 점이 있으면 본격적으로 게임 안의 모든 것들을 다듬기 전에 빠르게 수정합니다.

4. 디벨롭

프로토타입에서 발견한 문제점이나 수정할 점을 통해 본격적인 게임 만들기를 시작합니다.

설정, 퀘스트, 레벨 디자인, 캐릭터, 효과음 등 게임에 필요한 모든 요소를 갖추고 있는지 확인합니다.

만약 여러분이 롤플레잉 게임을 만들고 있다면, 여러분이 줄거리의 논리와 캐릭터 동기가 말이 되는지 확인합니다.

만약 여러분이 플랫폼이나 어드벤처 게임을 만들고 있다면, 여러분의 세계가 몰입하기 좋고 탐험할 수 있는지 확인합니다.

5. 테스트

게임을 다른 사람들에게 보여주는 것입니다. 개발자라도 게임에 대한 모든 것을 알고 있지는 않습니다.

게임이 잘 작동하는지, 재미있는지, 이해하기 쉬운지 등을 알기 위해서는 사람들이 테스트해봐야 합니다.

직접 테스트를 하든, QA 테스터에게 작업을 위탁하든 모든 게임은 출시 전에 철저히 테스트해야 합니다.

QA 작업은 여러 번 게임을 플레이하면서 기술적인 관점에서 자세한 이슈 보고서를 작성하고, 플레이어의 입장에서 개선점에 대해 메모하는 것입니다.

게이머들은 오류로 가득 찬 게임을 외면하기 때문에, QA 과정은 시간이 오래 걸리지만 꼭 필요한 과정입니다.

※ 게임 커뮤니티나, 각 게임 엔진 커뮤니티에 올리면 실제 플레이어의 피드백을 들을 수 있으니 꼭 해보시길 바랍니다.

6. 마케팅

마케팅은 게임 만들기 과정이 거의 끝나갈 무렵, 가능한 많은 관련 플랫폼에서 이루어져야 합니다. (게임이 다 완성되고 나서는 늦습니다.)

게임을 위한 웹사이트를 만들고, 소셜 미디어를 사용하여 홍보합니다. 플레이어들을 흥분시킬 수 있는 플레이 가능한 데모를 사이트에 업로드합니다.

게임을 출시될 준비가 되면, 일단 무료 버전으로 출시합니다. 가능한 한 많은 사람들이 게임을 플레이할 수 있도록 해야 합니다.

출시 이후의 마케팅도 중요하지만, 출시 전과 출시 당시의 마케팅이 더 중요합니다. 처음에 눈에 띄지 못하면 새로운 게임들에게 밀려 빛을 보기 어려울 것입니다.

게임 개발의 사이클에서 무엇보다 중요한 것은 게임을 이해하는 것입니다.

여러분은 머릿속에 스토리, 설정, 또는 일부 메커니즘을 가지고 있을 수 있지만 여러분의 게임을 이해하기 위해서는 모든 측면을 알아야 합니다.

그래서 게임 디자이너 또는 게임 기획자의 역할이 중요합니다. 본인도 제작하는 게임을 이해하고, 팀원들까지도 이해시켜야 하니까요.

게임 만들기 첫 시작으로 게임 개발 사이클에 어떤 것이 있는지, 각 순서에서 어떤 일을 해야 하는지 알아보았습니다.

게임 개발은 조직, 상상력, 연구, 그리고 수많은 세부 사항에 대한 주의를 요구하는 작업입니다.

게임은 굉장히 많은 요소들이 모여 만들어지기 때문에, 게임 만들기가 복잡하고 막막할 수 있습니다. 게임을 개발하는 각 단계를 안다면 도움이 되겠죠?

처음 게임을 만들 때는 작게 시작하는 것이 좋다지만, 상식적으로도 내가 만드는 게임이 무엇인지 이해하는 것은 필수입니다.

게임 만들기 첫 번째 글을 마치겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

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게임제작과정이 궁금해! / 게임디자인

안녕하세요!

인천직업능력교육원입니다~

게임제작과정의 게임기획에 이어

오늘은 게임지다인에 대해서 알려드릴게요!

먼저 다시 한번 말씀드릴게요!

게임제작과정은 크게 기획, 디자인, 프로그래밍으로 나뉩니다.

시스템디자인은 게임 시스템의 진행방식을

총괄하여 설계하고 디자인하는 역할을 담당합니다.

컨셉디자인은 캐릭터, 맵, 효과 등 시각적으로 보여지는

모든 것들을 디자인하여 게임의 분위기와 성격을

만들어 내고 있습니다.

레벨디자인은 게임 플레이의 환경을 고려하여

흥미를 돋구고, 장기적으로 이어날 수 있도록

전략을 세우고 구성합니다.

아무래도 게임을 할 때 캐릭터나 그래픽과 같은

눈에 보이는 부분들이 멋지고 흥미로워야지

유저들이 마음을 돌리지 않고

유대관계를 이어나가겠죠?!

게임개발과정 교육은

인천직업능력교육원에서!

키워드에 대한 정보 게임 제작 과정

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