Skip to content
Home » 게임 기업 순위 | 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4 18733 좋은 평가 이 답변

게임 기업 순위 | 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4 18733 좋은 평가 이 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “게임 기업 순위 – 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4“? 다음 카테고리의 웹사이트 https://hu.taphoamini.com 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://hu.taphoamini.com/photos/. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 그래프로 보는 세상 이(가) 작성한 기사에는 조회수 9,344회 및 좋아요 71개 개의 좋아요가 있습니다.

게임 기업 순위 주제에 대한 동영상 보기

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

d여기에서 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4 – 게임 기업 순위 주제에 대한 세부정보를 참조하세요

시가총액이 가장 높은 게임 회사는 어디일까? 이 그래프는 시가총액이 가장 높은 게임 회사 Top 20 세계 순위 변화를 보여줍니다.
Audionautix의 Opus One에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
아티스트: http://audionautix.com/
00:00 2001
00:42 2008
01:42 2018
#그래프로보는세상 #그래프 #순위

게임 기업 순위 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

게임 제작사/대한민국 – 나무위키:대문

2. 대한민국 게임회사 매출 순위[편집] ; 1위. 넥슨. 2조 6,840억# ; 2위. 넷마블게임즈. 2조1,755억# ; 3위. 엔씨소프트. 1조7,012억# ; 4위. 크래프톤. 1조 …

+ 여기에 더 보기

Source: namu.wiki

Date Published: 2/6/2022

View: 8085

30대 게임사 상반기 매출 순위 1~7위 불변, 데브시스터즈 10 …

데브시스터즈(대표 이지훈·김종흔)가 ‘쿠키런: 킹덤’ 흥행을 등에 업고 지난해 게임 업계 매출 20위에서 올 상반기 11계단을 끌어올리며 10위권에 …

+ 여기에 더 보기

Source: www.consumernews.co.kr

Date Published: 9/3/2021

View: 2403

2022 게이밍 회사 매출 순위 그리고 게임 강국 – 1% 끝을 생각한 …

2022 게이밍 회사 매출 순위 그리고 게임 강국 · 1. 텐센트(Tencent Holdings Limited) -중국 · 2.마이트로소프트 – 미국 · 3.닌텐도 – 일본 · 4.Aristocrat( …

+ 더 읽기

Source: seedsword.com

Date Published: 7/20/2021

View: 6849

게임사 2021년 매출 순위, 카겜·위메이드 전년 대비 ‘약진’

2020년 실적(10개 업체 중 위메이드 제외, 펄어비스 포함)에 비해 총 매출은 5% 증가했으나 영업이익은 20.7% 감소했다. 영업이익 순위는 넥슨, 크래프톤, …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.g-enews.com

Date Published: 6/27/2021

View: 8440

시가총액 순으로 보는 한국 게임회사 순위 – 고구마의 자유로운 빛

시가총액으로 살펴보는 한국 게임회사 순위 · 1. 크래프톤 : 24조 9163억 원 · 2. 엔씨소프트 : 13조 6554억 원 · 3. 넷마블 : 10조 8301억 원 · 4. 카카오 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: coffeeandpopcorn.tistory.com

Date Published: 11/11/2022

View: 1740

국내 게임회사 매출 및 시가총액 순위 2021-12-17

올해도 이제 2주밖에 남지 않았다. 넥슨은 작년 분기 매출 및 올해 분기별 매출을 감안할 때 3조 원 수준으로 전망된다. 나머지 게임사들은 국내 공시 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: vervelounge.tistory.com

Date Published: 2/26/2021

View: 9879

K-게임 전성시대는 옛말, 불안한 세계 4위 – 매거진한경

韓 글로벌 게임 순위, 모바일 4위·PC 3위 … 그중 절반이 넘는 56%(586곳)가 5인 미만 기업이다. 설립 2년 미만의 게임사는 42%(439곳)다.

+ 더 읽기

Source: magazine.hankyung.com

Date Published: 11/19/2022

View: 235

주제와 관련된 이미지 게임 기업 순위

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4. 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4
그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4

주제에 대한 기사 평가 게임 기업 순위

  • Author: 그래프로 보는 세상
  • Views: 조회수 9,344회
  • Likes: 좋아요 71개
  • Date Published: 2021. 4. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=J0RMAvTEw4w

30대 게임사 상반기 매출 순위 1~7위 불변, 데브시스터즈 10위권 진입

저작권자 © 소비자가 만드는 신문 무단전재 및 재배포 금지

데브시스터즈(대표 이지훈·김종흔)가 ‘쿠키런: 킹덤’ 흥행을 등에 업고 지난해 게임 업계 매출 20위에서 올 상반기 11계단을 끌어올리며 10위권에 안착했다.위메이드(대표 장현국)도 ‘미르4’ 덕을 톡톡히 보며 매출 순위를 3계단 올리는 성과를 거뒀다. 지난해 34위였던 썸에이지(대표 박홍서)는 올 상반기 30위권으로 진입했다.이에 비해 플레이위드(대표 김학준)는 기존 매출 30위권 업체 중 순위가 가장 크게 하락하며 30위권 밖으로 밀려났다. 룽투코리아(대표 양성휘)도 23위에서 27위로 4계단 하락했다.금융감독원 전자공시시스템에 따르면 30대 상장 게임사의 올 상반기 매출은 7조2710억 원으로 지난해 상반기보다 1.8% 줄었다.1위 기업인 넥슨(대표 이정헌)의 올 상반기 매출은 1조4772억 원으로 전년동기 대비 11% 감소한 반면, 30위 기업인 베노홀딩스(대표 정집훈)는 102억 원으로 지난해 상반기에 비해 2배 이상 증가했다.매출 1~7위인 넥슨과 넷마블(대표 권영식·이승원), 엔씨소프트(대표 김택진), 크래프톤(대표 김창한), 더블유게임즈(대표 김가람), 컴투스(대표 송재준·이주환), 카카오게임즈(각자대표 남궁훈·조계현)는 지난해 순위를 그대로 유지했다.8위부터는 순위 변동이 있었다. NHN(대표 정우진) 게임 부문은 1계단 상승한 8위에, 데브시스터즈는 무려 11계단 상승한 9위에 올랐다. 펄어비스는 2계단 하락한 10위를 기록했다.’톱10’에서는 데브시스터즈의 약진이 두드러진다. 데브시스터즈는 올 상반기 매출이 전년동기 대비 468% 급증한 2011억 원을 기록했다.데브시스터즈는 ‘쿠키런: 오븐브레이크’가 꾸준한 수익을 내는 가운데 올해 1월에 선보인 소셜 RPG ‘쿠키런: 킹덤’이 흥행에 성공하며 모바일 게임 시장에 안정적으로 안착한 것이 매출 성장에 주효했다고 설명했다.데브시스터즈 관계자는 “상반기 매출 가운데 해외 매출은 555억 원으로 총 매출의 28%를 차지하고 있다”면서 “하반기에는 일본, 미국, 유럽 등 ‘쿠키런: 킹덤’ 메이저 게임 시장 공략을 본격화하고 글로벌 모객 확대와 해외 매출 증대를 위한 대대적인 행보에 나설 예정”이라고 말했다.11~20위권에서는 위메이드의 순위 상승이 눈길을 끌었다. 위메이드는 3계단 상승한 13위에 이름을 올리며 조이시티(대표 조성원)와 게임빌(대표 이용국), 미투온(대표 손창욱)을 밀어내는 데 성공했다.위메이드의 올 상반기 매출은 1449억 원으로 전년동기 대비 159% 급증했다. 지난해 11월 말에 선보인 모바일 MMORPG ‘미르4’의 흥행과 함께 ‘미르의 전설’ 라이선스 매출이 증가하면서 실적이 큰 폭으로 성장했다.위메이드 측은 “미르4 성공과 라이선스 게임들의 성장세에 힘입어 좋은 성과를 올리게 됐다. 블록체인 기술을 적용한 ‘미르4 글로벌 버전’과 미르2 IP 기반의 ‘미르M’을 연내 선보이는 등 추진 중인 다양한 사업을 통해 빠르게 변화하는 글로벌 시장에 적극 대응하겠다”고 말했다.액토즈소프트(대표 구오 하이빈)도 4계단 상승한 20위에 이름을 올렸다. 액토즈소프트의 올 상반기 매출은 315억 원으로 지난해 상반기보다 27% 늘었다.액토즈소프트는 위메이드가 자체 개발한 ‘미르의 전설’과 미르의전설2·3’ IP(지식재산권)의 공동 저작권자이다. 미르 IP 기반의 미르의전설 시리즈는 중국 게임시장 내 가치가 5조 원에 달할 것으로 평가된다.그라비티(대표 박현철), 웹젠(대표 김태영), 위메이드, 네오위즈(대표 문지수·김승철), 조이시티, 게임빌, 미투온, 미투젠(대표 라우 호밍·린 즈웨이), 선데이토즈(대표 김정섭), 액토즈소프트 순으로 20위권이 형성됐다.21~30위권에서는 넥슨의 슈팅게임 전문 개발 자회사인 넥슨GT(대표 신지환)의 상승세가 돋보였다. 온라인 PC 게임 ‘서든어택’의 상승세에 힘입어 지난해 28위에서 올 상반기 4계단 오른 24위에 이름을 올렸다.넥슨지티의 올 상반기 매출은 258억 원으로 전년동기 대비 68% 늘었다. 특히 2분기 매출은 전년동기 대비 112% 늘어난 151억 원으로, 창립 이래 분기 최대 실적이라는 설명이다.넥슨지티 관계자는 “하반기에도 신규 콘텐츠와 한층 고도화된 서든패스 시즌4 업데이트를 통해 매출 증대와 이용자 확보를 이뤄내겠다”고 말했다.지난해 30위권 밖이었던 썸에이지와 베노홀딩스(대표 정집훈)는 올 상반기 26위와 30위에 각각 이름을 올렸다.반면 지난해 연매출 25위였던 플레이위드는 올 상반기 실적 부진으로 30개 기업 가운데 순위가 가장 크게 하락했다. 6계단 하락한 31위를 기록했다. 플레이위드의 올 상반기 매출과 영업이익은 76억 원과 7억 원으로, 전년동기 대비 각 76%, 93% 감소했다.룽투코리아도 23위에서 27위로 4계단 하락했다. 상반기 매출은 219억 원으로 4.5% 감소했으며 영업이익은 적자로 전환했다. COWON(대표 이승훈)도 30위에서 2계단 하락한 32위를 기록하며 30위권 밖으로 밀려났다.[소비자가만드는신문=김경애 기자]

2022 게이밍 회사 매출 순위 그리고 게임 강국

2022 게이밍 회사 매출 순위 어떻게 변하였을까요? 매출을 기준한 게 임 강국도 함께 파악해 봅시다. 세계 비디오 게임 업계의 순위와 현재 게임 산업 강국이 어디인지 초보자라도 그 흐름을 쉽게 파악할 수 있을 것입니다.

링크를 통해 글로벌 게이밍 기업의 최신 업데이트 순위도 확인하세요! 도움이 되시길 바랍니다.

2022년 2월 게임 회사 매출 순위

< 목차 >

1. 2022년 2월 글로벌 게임 회사 매출 순위 TOP 15 리스트

아래) 최근 게임 회사 매출 순위 업데이트 확인 링크!

-지난역사(참고)-

2. 2020년 야후 파이낸셜 통해 공개한 인사이드머니 ‘세계에서 가장 큰 게임 회사 TOP15

3. 2020년 (2019년 2Q 매출기준) 뉴주 출처 ‘글로벌 게임회사 TOP1 5

-게임강국 BEST 5 –

1. 텐센트(Tencent Holdings Limited) -중국

2.마이트로소프트 – 미국

3.닌텐도 – 일본

4.Aristocrat(귀족) – 호주

5.Sea (Garena) – 싱가포르

< 2022년 2월(시가 총액 기준) 게임 회사 매출 순위 게이밍 강국 세계에서 가장 큰 비디오 게임회사 TOP15 >

-출처: 회사마켓캡닷컴 –

1.마이트로소프트 – 미국 2.텐센트 – 중국 3.소니 – 일본 4.바다(가레나) – 싱가포르 5.액티비전 블리자드 -미국 6.넷이즈 – 중국 7.닌텐도 – 일본 8.일렉트로닉 아츠 – 미국 9.유니티 소프트웨어 – 미국 10.로 블록 스 – 미국 11.귀족 – 호주 12.넥슨 – 일본 13.테이크 2 인터랙티브 – 미국 14.반다이 남코 – 일본 15 . 포함하다 – 맨섬

한국 게임회사 순위( 75순위안) 16위 – 크라프톤, 20위 – 앤씨소프트, 23위- 넷마블, 40위 – 우리가 만들었다., 44위 – 컴투스, 45위 – 펄어비스, 49위- 웹젠, 57위 – (주)그래비티

2022년 2월 세계 비디오 게임회사 순위 TOP15

현재나 과거 상위15위~20위 기록을 살펴보면 항상 빠지지 않는 게임 회사들을 볼 수 있을 것입니다. 그리고 새로운 카운트다운 마다, 1~2 정도 새로운 이름의 회사도 발견할 수 있을 것입니다. 그러나 큰 변동은 없습니다.

여전히 게이밍 강국은 외국계 게임 회사 입니다. 미국과 일본, 중국 이며, 소수의 나라들이 랭킹되어 있습니다..

한국 게임 업계 위상 – 상위15위 안에는 속하지 못하였으나 주로 15위 아래부터 20위권과 40위권에 포진해 있습니다.

계속 게임회사 매출 순위는 변화될 것이며 경쟁을 치열할 것입니다. 아래 companiesmarketcap(회사마켓캡닷컴) 클릭하신다면 글로벌 게임 매출 순위를 최신 업데이트값으로 확인할 수 있습니다.

–> 회사마켓캡닷컴 (클릭)

< 2020년(2019년 4분기 매출기준) 게임 업체 매출 순위 세계에서 가장 큰 게임회사 TOP 15 >

지난 해 비교자료 -출처: 야후 파이낸셜 통해 인사이드머니 공개-

글로벌 경제 전문지인 인사이드머니(insidermoney)가 야후 파이낸스를 통해 가장 큰 15개의 게임회사(2020년) 공개한 내용입니다.

당시 게임산업은 2019년 1550억 달러(약 169조 원)였고, 2025년 2,500억 달러(273조 원)를 넘을 것으로 예상되고 있습니다.

과연 한국 게임사는 탑15위 안에 들었을까요?

1.텐센트 2.소니 3.애플 4.마이크로소프트 5.닌텐도 6.구글 7.액티비전블리자드 8.넷이즈-중국2대 게임사 9.일렉트로닉아츠 – 미국게임사, 피파, 매든NFL, NBA라이브,UFC등 EA스포츠 부문도 유명 10.테이크루인터랙티브 – 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 GTA5의 게임사 11.반다이남코엔터테이먼트 – 패키지게임을 많이 출시, 철권, 팩맨, 다크소울 12.워너브로스 인턱랙티브 -배트맨:아캄, 모탈컴뱃 시리즈 13.37인터랙티브 -중국 탑5안에 드는 회사, 2000명 이상 직원이 모바일게임 주력 14.유비소프트 – 페르시아왕자, 와치독스, 톰클랜시, 어쌔신크리드 시리즈 15.세기화통 – 게임과 자동차 부품을 만드는 회사, 모바일게임에 중점을 두고 있다. 중국회사

인사이드머니가 공개한 세계에서 가장 큰 게이밍 회사 15위권 안이다. 순위 기준은 2019년 4분기 매출이며 중국 게이밍 기업 텐센트의 고속 성장이 눈에 뛴다. 중국 게이밍 회사, 일본 게임 기업, 미국 등 외국계 게임 회사 매출이 상위를 차지하고 있음을 확인할 수 있다.

한국 게임기업은 전보다 좀 부진한 매출을 기록하고 있는 것으로 보인다.

<2020년( 2019년 2Q 매출기준) 비디오 게임 회사 매출 순위 전세계 게임회사 매출 TOP 15>

-출처: 뉴주 –

1.텐센트 2.소니 3.MS 4.애플 5.블리자드 6.구글 7.닌텐도 8.넷이즈 9.EA 10.테이크루인터랙티브 11~15. 유비, 반다이남코, 워너브로스, 넷마블, 스퀘어에닉스

인사이드머니 자료와 크게 차이가 나진 않는다.

< 20세기 게임 회사 매출 순위 게이밍 강국 BEST 5 >

1.텐센트( Tencent) – 중국

2.마이트로소프트 – 미국

3.닌텐도 – 일본

4.Aristocrat(귀족) – 호주

5.Sea (Garena) – 싱가포르

[게이밍 용품 구매 가이드] >>> 게이밍 헤드셋 고르는 법 글 보기!

게임사 2021년 매출 순위, 카겜·위메이드 전년 대비 ‘약진’

게임사 2021년 매출 순위, 카겜·위메이드 전년 대비 ‘약진’ 이미지 확대보기 국내 주요 상장 게임사들의 2021년 연결 기준 실적을 매출 순서대로 정리한 것. 표=글로벌이코노믹

국내 주요 상장 게임사들의 지난해 연결 기준 실적 발표가 마무리된 가운데 카카오게임즈, 위메이드 등이 두드러진 성장세를 보였다.게임사 매출 순위 톱10을 살펴보면 카카오게임즈가 전년 대비 2배 높은 1조원대 매출을 기록해 더블유게임즈·컴투스 등을 제치고 6위에 올랐다. 위메이드는 매출 5606억원으로 전년 대비 4배가 넘는 성장폭을 보이며 16위에서 8위로 상승, 펄어비스를 톱10 밖으로 밀어냈다.매출 최상위권 10개 업체의 실적 총합은 매출 14조6416억원, 영업이익 2조9992억원이다. 2020년 실적(10개 업체 중 위메이드 제외, 펄어비스 포함)에 비해 총 매출은 5% 증가했으나 영업이익은 20.7% 감소했다.영업이익 순위는 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트(NC), 위메이드, 더블유게임즈, 넷마블 순으로 집계됐다. NC와 더블유게임즈가 1계단, 넷마블이 2계단 순위가 내려갔다.게임사 대부분 매출 90% 이상이 게임 사업에서 나오는 데 반해 NHN 게임 사업 매출은 3970억원(점유율 20.6%)으로 집계됐다. 영업이익에서 게임사업이 차지하는 비중은 확실하지 않으나. NHN이 공시한 지난해 3분기 실적 발표 자료에 따르면 1월부터 9월까지 누적 순이익 중 48.4%가 게임사업에서 나왔다.위메이드는 지난해 4분기 실적에 위믹스 유동화로 확보한 2255억원을 매출·영업이익 잠정치에 포함했다. 해당 금액이 당기순이익으로만 반영될 경우 연 실적은 매출 3351억원, 영업이익 1003억원으로 순위는 12위로 내려간다.톱10에 들지 못한 주요 게임사는 ▲스마일게이트(비상장사) ▲펄어비스(매출 4038억원, 영업이익 430억원) ▲데브시스터즈(매출 3693억원, 영업이익 563억원) ▲웹젠(매출 2847억원, 영업이익 1029억원) ▲네오위즈(매출 2612억원, 영업이익 232억원) 등이 있다.스마일게이트는 4월 중순 연간 실적을 발표할 것으로 보인다. 지난해 매출 1조67억원, 영업이익 3646억원을 기록했으며 올해 ‘로스트아크’ 흥행에 힘입어 더 나은 실적을 기록할 것으로 전망된다.이원용 글로벌이코노믹 기자 [email protected]

국내 게임회사 매출 및 시가총액 순위 2021-12-17

반응형

올해도 이제 2주밖에 남지 않았다. 넥슨은 작년 분기 매출 및 올해 분기별 매출을 감안할 때 3조 원 수준으로 전망된다. 나머지 게임사들은 국내 공시자료를 통해 예상 매출을 확인할 수 있는데 앞으로 2주간의 변동폭은 매우 작을 것으로 예상돼 올해 실적으로 보아도 무방한 수준으로 보인다.

성장에 한계를 보이는 메이저 게임사

기존의 메이저 게임사인 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)은 작년과 유사한 매출 수준을 보였다.

넥슨은 올해 눈에 띄는 신작 없이 기존 게임들의 라이브 매출로 실적을 채웠다. 현재 구글스토어 매출 순위 15위의 ‘블루 아카이브’ 정도로 유의미한 실적을 내는 게임이 없다. 넷마블은 ‘제2의 나라’와 ‘마블 퓨처 레볼루션’ 두 개의 빅타이틀을 선보였으나 기존의 하드코어 한 고과금 게임이 아닌 중과금 수준의 미들코어 게임들로 매출 증가에는 힘이 다소 부족해 보인다. 엔씨소프트는 리니지 시리즈 및 블소2에 대한 유저 평가가 최악으로 위기감이 높았으나 실적 면에서는 ‘리니지W’가 흥행에 성공하면서 한 숨 돌린 모양새다.

2022년은

넥슨: 다양한 시도가 진행 중이나 핵심은 신작 ‘던전앤파이터 모바일’의 중국 론칭이 실적 개선에 절대적

넷마블: 어지간한 흥행으로는 성장의 한계가 보여 우량 개발사 인수가 중요할 것으로 예상

엔씨소프트: ‘리니지W’의 북미 론칭을 포함해 글로벌 흥행에 주력할 것으로 예상

새롭게 메이저에 합류한 크래프톤과 카카오 게임즈는 높은 매출 성과로 올해 가장 스포트라이트를 받은 두 곳으로 보아도 무방하겠다. 다만 향후 추가적인 성장을 예상하면 두 곳의 전망은 갈린다. 크래프톤의 ‘배틀그라운드’는 글로벌 지향이라 매출 진폭이 비교적 적다. 반면 카카오 게임즈의 핵심 매출원인 ‘오딘’은 해외에서 성공하기 힘든 하드코어 MMORPG이다. 국내에서 MMORPG를 들고 해외에 나가서 성공한 사례가 전무하다. 물론 흥행에 성공한 게임의 글로벌 서비스이기에 일정 수준의 매출 증가는 기대할 수 있겠으나 올해와 같은 드라마틱한 매출 증가는 힘들지 않을까 생각된다.

국내 게임사 2021년 에상매출 순위 (단위: 억 원)

시장은 현재의 실적보다 미래의 성장 가능성에 주목

기존의 메이저 3사에 대한 시장 평가는 높지 않다. 앞서 이야기한 대로 비교적 보수적인 사업 전략으로 풀이된다. 신기술 및 미래 트렌드, 새로운 시도가 부족하기에 시장은 이 같은 시도를 적극적으로 수용한 기업에 높은 기대를 보인다.

국내 게임 역사상 가장 강력한 글로벌 IP를 보유한 크래프톤, 개발력 및 유저 평가가 가장 높은 펄어비스, P2E 서비스로의 시장 변화를 선도하고 있는 위메이드가 그 주인공이다. 카카오 게임즈가 다소 의외인데 이는 카카오 관계사를 통한 사업범위 확장에 많은 기대를 하고 있는 것으로 보인다.

국내 게임사 시가총액 순위 (단위: 억 원)

반응형

미래에 대한 높은 기대감과 피로감

크래프톤, 펄어비스, 카카오 게임즈, 위메이드 등 미래에 대한 기대감으로 주가가 크게 증가했던 회사들은 지속적으로 주가가 하락하는 흐름이다. 가장 큰 폭으로 시가총액이 증가한 위메이드의 하락세가 눈에 띈다. 지속적으로 언급했듯이 실적 연결이 어느 정도 가시화되어야 안정적인 흐름을 이어갈 수 있을 것으로 예상된다.

시가총액 상위 7개 기업 – 시가총액 5조 원 이상 (단위: 억 원)

컴투스와 데브시스터즈에 대한 기대

메타버스를 테마로 가장 왕성히 대응하고 있는 컴투스도 유심히 살펴볼 게임사이다. 위메이드처럼 자극적인 P2E 서비스로 포커싱 하기보단 좀 더 폭넓은 시각인 메타버스를 준비하는 모양새이다. 이렇다 보니 좀 더 손에 잡히질 않아 시장 반응이 크지 않는 것으로 보인다. 시장 변화가 진행될수록 부각될 수 있는 여지가 있어 보인다.

데브시스터즈는 크래프톤과 유사하게 볼 수 있을 것 같다. ‘쿠키런 킹덤’의 일시적인 흥행을 넘어 글로벌 IP로 작동할 가능성이 높아 보이기 때문이다. 캐주얼한 게임성과 친근감 높은 IP의 특성, 이를 극대화하기 위한 회사의 다양한 마케팅 활동 등이 그 예이다. 미국 앱스토어에서도 높은 매출 순위를 유지하고 있어 기업 및 게임에 대한 인지도는 지속적으로 증가할 것으로 예상된다. 또한 준비하고 있는 신작들도 쿠키런 IP를 활용한 퍼즐게임과 국내에서 보기 힘든 자유도 높은 신작 게임들이 개발 중이다.

시가총액 중위 7개 기업 – 시가총액 2조 원 이하 (단위: 억 원)

마치며

최근 ‘무한돌파삼국지 리버스’가 게임물관리위원회 등급분류 결정 취소 통보를 받아 화제다. 이 게임은 P2E 게임으로 국내에서 서비스가 불가능하다. 이는 과거 ‘바다이야기’로 대표되는 현금화가 가능한 사행성 게임들을 불법으로 규정지어 이와 같은 맥락에서 서비스가 불가능하다는 것이다. P2E 게임을 합법화하는 순간 ‘바다이야기’ 같은 게임들이 다시 활개를 펼칠 수도 있다. 고민이 깊어지는 대목이다.

새로운 흐름들은 기존에 생각했던 틀에서 고민하면 해결이 쉽지 않다. 관련된 전문가들이 모여 그 어느 때보다 심도 깊은 토론이 필요하다고 생각된다. 물론 포지티브 한 접근이길 희망한다.

국내 게임회사 매출 및 시가총액 순위 2021-12-17

반응형

K-게임 전성시대는 옛말, 불안한 세계 4위

유사 게임 양산으로 예상된 결과

엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지W’ 사진=엔씨소프트

K-게임의 명성이 예전만 못하다.PC 게임 시장에서 2016년까지 세계 2위를 유지하며 전성시대를 맞이했지만 현재는 중국과 미국에 밀려 3위에 머무르고 있다.모바일 게임 시장에서도 마찬가지다. 한국의 게임사가 글로벌 시장에서 선두를 달려 왔지만 아일랜드와 중국 등의 신흥 강자에 1위 자리를 빼앗겼다. 막강한 자본력과 인력을 투입하는 신흥 강자에 한국 게임사들의 입지가 갈수록 좁아지는 모양새다.한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 2020년 기준 한국의 게임 시장 규모는 모바일이 4위, PC가 3위 등이다. 세계 시장에서의 점유율은 6.9%로 미국(21.9%), 중국(18.1%), 일본(11.5%)에 이은 4위다. 5위 영국은 6.1%로 한국을 바짝 뒤쫓고 있다.게임 시장은 크게 모바일·PC·콘솔·아케이드 게임 등으로 분류된다. 한국의 글로벌 모바일 게임 시장점유율은 10.3%로 중국(26.4%), 미국(17.9%), 일본(13.8%) 다음이다.2020년 세계 모바일 게임 시장은 예년과 마찬가지로 중국의 텐센트 천하였다. 애플 앱스토어 시장에서 텐센트는 2020년에도 매출 1위 자리를 지켰다. 2017년부터 4년 연속 1위다.구글 플레이스토어에선 아일랜드의 플레이릭스가 넷마블의 1위 자리를 빼앗았다. 플레이릭스는 ‘꿈의집’으로 큰 성공을 거뒀다.현지화가 비교적 쉬운 캐주얼 게임의 특성 때문에 ‘꿈의집’은 손쉽게 해외 시장을 공략했다는 평가를 받는다. 롤플레잉게임(RPG)이나 다중접속역할수행게임(MMORPG)처럼 복잡한 플레이 방식이 없어 접근하기가 매우 쉽다. ‘세븐나이츠’로 2019년 1위를 차지했던 넷마블은 5위로 떨어졌다.글로벌 PC 게임 시장에서 한국의 점유율은 12.4%로 중국과 미국에 이은 3위다. 2016년까지 세계 2위를 차지했던 한국는 2017년 미국에 역전당하며 3위에 머무르고 있다. 한국의 게임사들이 PC 게임보다 모바일 게임 개발을 선호하고 있어 미국을 다시 앞설 가능성은 낮아 보인다.한국의 게임 빅3는 ‘3N’인 넥슨·넷마블·엔씨소프트다. 넷마블은 2012년부터 모바일 게임 전문 개발사로 변화를 꾀했다. 넥슨과 엔씨소프트도 2016년을 기점으로 PC 게임보다 모바일 게임 개발에 더욱 치중하고 있다.중견 게임사도 마찬가지다. ‘뮤’로 유명한 웹젠도 ‘뮤’를 활용한 모바일 게임 출시에 집중하고 있다. 엠게임 역시 ‘열혈강호’를 활용한 게임 개발과 운영에 사활을 걸고 있다.콘솔과 아케이드 게임은 글로벌 점유율이 각각 1.7%, 0.7%에 불과해 세계 시장에 명함조차 내밀지 못하고 있다. 한국 콘솔 게임 시장 규모는 플레이스테이션 4·5와 닌텐도 스위치의 보급 증가로 시장이 매년 커지고 있지만 아직 한국을 대표할 게임 타이틀은 전무한 상황이다.업계에선 국산 게임의 해외 경쟁력 약화가 대형 게임사와 중소 게임사의 양극화와 관련 있다는 분석이 나온다. 중국 텐센트는 자국뿐만 아니라 해외의 유망 중소 게임사를 인수해 신규 게임 출시에 집중하고 있다.반면 한국에서는 대형 게임사가 아니면 플랫폼 시장에 유통하기조차 힘든 구조다. 마케팅도 쉽지 않아 게임이 출시됐는지 모르는 것도 부지기수다.또 중소 회사가 대형 회사의 게임을 벤치마킹해 비슷한 게임을 출시하면서 중소 게임사 특유의 ‘인디’ 감성이 사라졌다는 비판이 쏟아진다. 적은 인원으로 게임사를 운영하기 위한 고육지책이다.게임사는 고용 직원 수에 따라 △5인 미만 △5~49인 △50~99인 △100~299인 △300인 이상으로 구분된다. 2020년 기준 한국의 게임사는 1046곳이다. 그중 절반이 넘는 56%(586곳)가 5인 미만 기업이다. 설립 2년 미만의 게임사는 42%(439곳)다.급격한 시장 변화에 대한 대응 미흡과 양산형 모바일 게임, 과도한 확률형 아이템, 인디 게임 시장 포화 등으로 한국의 게임업계가 어려움을 겪으면서 산업 종사자도 눈에 띄게 줄고 있다.5인 미만 게임사의 1주일 노동 시간은 61.4시간이다. 게임사 전체 평균인 51.7시간보다 약 10시간 많다. 제대로 된 휴식 보장이 이뤄지지 않는 상황에서 회사의 매출을 크게 향상시킬 게임이 탄생하는 것은 쉽지 않다.해외에서는 다르다. 미국도 블리자드 등 대기업 주도의 게임 시장이지만 40%가 넘는 중소 규모의 게임 개발사도 왕성하게 활동하고 있다. 특히 게임사가 아닌 개발자 등 플레이어들이 주로 활동하며 인디 게임을 성공시킨 후 대형 회사에 판매하는 구조다.전석환 한국게임개발자협회 실장은 “한국의 게임 산업은 중소 게임사에서 시작했다”며 “하지만 게임 산업이 커지며 3N과 같은 대형 게임사가 시장을 과점하는 체제가 형성되면서 작은 게임사들의 성공을 보기 힘들어졌다”고 말했다.이어 “중소 게임사가 출시하는 인디 게임 고유의 가치인 변별력이 사라진 것도 큰 문제”라며 “서로 벤치마킹하면서 돈이 될 만한 게임만 개발하다 보니 특색 없는 양산형 게임만 줄줄이 시장에 나오는 관행이 생겼다. 게이머들에게 외면 받는 것은 당연한 수순”이라고 덧붙였다.

키워드에 대한 정보 게임 기업 순위

다음은 Bing에서 게임 기업 순위 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4

  • 동영상
  • 공유
  • 카메라폰
  • 동영상폰
  • 무료
  • 올리기

그래프로 #보는 #게임 #회사 #시가총액 #세계 #순위 #2001-2021.4


YouTube에서 게임 기업 순위 주제의 다른 동영상 보기

주제에 대한 기사를 시청해 주셔서 감사합니다 그래프로 보는 게임 회사 시가총액 세계 순위 2001-2021.4 | 게임 기업 순위, 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오, 매우 감사합니다.

See also  마스터듀얼 모드 | [모드] 너무귀엽잖아...?! 라쨩! - [유희왕 #마스터듀얼] 226 개의 자세한 답변

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *