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롤 체력 바 | 롤 전세계 최초!! 마이 체력 200만 달성 + 문도 Q딜 15만 ㄷㄷ 상위 79개 베스트 답변

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롤 체력바 안보임 여기있었네.. – 케케

안녕하세요~ 오늘은 롤 체력바 안보임 현상에 대해 알아보도록 할게요. 롤을 플레이 하시다 보면 갑자기 체력바가 안보이는 경우가 생기는데요.

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Source: keke08211.tistory.com

Date Published: 4/22/2021

View: 6370

롤 체력바 안보임 색바꾸기 – 엉클빌리 uncle bili

롤 체력바 안보임 색바꾸기 · 게임 중일 경우> · esc > 단축키 > 표시 > 체력바 표시 단축키 설정 · <게임 전일 경우>.

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Source: happyday7.tistory.com

Date Published: 5/26/2022

View: 6942

체력바 한칸에 피몇인지 아시는분?? | LoL 인벤

[챔피언] 체력바 한칸에 피몇인지 아시는분?? … 기타 롤 한판 끝나고 로딩렉 해결법좀요 … 챔피언 롤 캐릭터 밀림현상 있는분 안계신가요?

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 9/21/2022

View: 6167

롤 체력바 안보임 문제해결방법 – 꾸밈없는 이야기

롤 체력바 안보임 문제해결방법 가끔 게임을 하다보면 갑작스럽게 설정이 오류가나거나 바뀌어서 난처한 경우가 많습니다.

+ 여기에 더 보기

Source: lastark.tistory.com

Date Published: 8/6/2022

View: 3667

실력을 커버해주는 게임 세팅법 – OP.GG Talk

리그오브레전드 … 그런분들에게 정말 도움이 되는 설정입니다. 바로 이런식으로 본인의 체력바만 [초록 → 노란색] 으로 바뀌게 되는 설정입니다. 한타시 본인의 위치가 …

+ 여기에 표시

Source: talk.op.gg

Date Published: 7/10/2021

View: 1073

Unity: 리그 오브 레전드 스타일 체력바 만들기 – Fireplace

Unity: 리그 오브 레전드 스타일 체력바 만들기. calci 2021. 12. 29. 18:27. 오토 배틀러 장르 개인작 개발중에, 특성상 다양한 캐릭터가 한 화면에 등장하고 최대 …

+ 여기에 표시

Source: tistory.jeon.sh

Date Published: 12/12/2022

View: 437

롤 체력바 안보임 간단하게 해결하기 – dali

롤 체력바 안보임 해결방법 및 과정. 화면 가장 우측의 있는 아이콘들 중에 가운데 쪽에 있는 톱니바퀴 버튼을 클릭해주세요. 이 버튼이 롤 게임안의 …

+ 여기에 보기

Source: dali2.tistory.com

Date Published: 7/8/2021

View: 1475

롤 체력바 안보임 확실한 해결방법! – 주영이네

이번 시간에는 롤 체력바 안 보임 현상에 대해서 해결해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 한창 게임이 진행 중일 때 갑자기 체력바 일명 피통이 안 …

+ 여기에 더 보기

Source: roddhroddh84.tistory.com

Date Published: 6/17/2021

View: 2845

주제와 관련된 이미지 롤 체력 바

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롤 전세계 최초!! 마이 체력 200만 달성 + 문도 Q딜 15만 ㄷㄷ
롤 전세계 최초!! 마이 체력 200만 달성 + 문도 Q딜 15만 ㄷㄷ

주제에 대한 기사 평가 롤 체력 바

  • Author: 성시훈 유튜브
  • Views: 조회수 321,709회
  • Likes: 좋아요 3,559개
  • Date Published: 2020. 8. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=H0Z9YHxn9Ww

롤 체력바 안보임 여기있었네..

안녕하세요~ 오늘은 롤 체력바 안보임 현상에 대해 알아보도록 할게요. 롤을 플레이 하시다 보면 갑자기 체력바가 안보이는 경우가 생기는데요. 롤은 체력이 중요한 게임인데 게임 도중에 체력바가 안보이면 당황하게 되죠 ㅜㅜ 저는 그런적이 없는데 랭크게임인데 팀원분들이 체력바가 안보인다고 해서 재접속을 하니 되더라구요. 그런데 재접속 말고 더 쉬운 방법이 있으니 참고하셔서 괜히 시간 날리지 않도록 해요. 일반게임이면 상관은 없지만, 랭크게임이면 시간이 중요하기 때문에 이 방법 꼭 알아두셔야해요. 그럼 롤 체력바 안보임 알아볼게요.

체력바가 안보이게 되면 위와 같은 상황이 발생하는데요 , 피가 얼마나 남았는지도 확인이 안되고 , 마나도 얼마가 남았는지도 확인이 안되고 답답함을 유발시켜주죠 ㅜㅜ / 이것도 상황에 따라 다른데 , 미니언과 포탑 체력이 안보이는거와 , 챔피언 체력바가 안보이는걸로 나뉘는데요. 해결법은 밑에 사진 참고하시면 되겠습니다.

롤 체력바 안보임 해결법은 , 게임 내 접속을 해주신 후 ESC를 눌러주신 후에

단축키 -> 표시 -> 체력 바 표시에서 안쓰는 키로 지정을 해주시면 됩니다. 저같은 경우에 숫자패드에 있는 . 키는 잘 쓰지 않기 때문에 .로 지정을 해주었고 , 저장을 해주시면 됩니다. 마찬가지로 미니언 체력바가 안보이신 다면 체력 바 표시 밑에 있는 것도 키를 설정해주시면 됩니다.

그리고 나서 아까 저장했던 키 (.) 키를 인게임 내에서 눌러주시면 해결이 됩니다.

엄청 간단하죠? 이제 체력바가 안보일 때 마다 재접속 할 필요 없이 . 키만 눌러주시면 해결이 됩니다.

재미있는 롤 플레이 하시고 좋은 하루 보내세요 ^.^

롤 체력바 안보임 색바꾸기

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롤 체력바 안보임 색바꾸기

안녕하세요, 롤을 플레이 하시다보면 롤 챔피언 체력바 또는 미니언의 체력바가 안보이는 경우가 종종 있어요. 플레이시 굉장히 답답한 상황에 처할 수 있는데요.

이럴때는 간단한 설정으로 체력바 표시여부를 바꿔주면되는데요, 이와 함께 기본 초록색으로 되어있는 체력바 색을 역시 간단하게 바꿔줄 수 있습니다.

▲클릭시 확대!

우선 롤 체력바 안보임 문제는 단축키 설정을 변경해 주면되는데요, 단축키는 게임 중 또는 게임 전 모두 설정을 변경할 수 있어요.

<게임 중일 경우> esc > 단축키 > 표시 > 체력바 표시 단축키 설정 <게임 전일 경우> 우측 상단 톱니 바퀴 > 단축키 > 표시 > 체력바 표시 단축키 설정

이 처럼 챔피언의 체력바 표시 여부를 바꿔 주시면 되겠습니다. 이때 키설정시 다른키들과 중복이 되는 경우가 없도록 해줘야 되요!!

다음으로 체력바 색바꾸기 설정 방법을 알아볼게요, 스킨을 사용해도 되지만 게임 내에서도 변경이 가능한데요, 체력바 색바꾸기의 경우 게임 실행 중에서만 변경이 가능해요.

역시 굉장히 간단하데요, esc를 누른 다음, 이번에는 단축키가 아닌 바로아래 화면 메뉴를 클릭해 준다음, 화면과 같이 “색약 모드”를 체크해주면 초록색에서 금색으로 변경이 되게 됩니다.

간단하죠? 금색말고 스킨을 이용하여 다른 색으로도 변경을 하는 경우가 있다고 하는데 아직 아는바가 없어 나중에 알게되면 추가적으로 공유를 하도록 할게요.

다른 글 보기

여기까지 롤 체력바 안보임 단축키 설정 방법과 색바꾸기 방법을 간단하게 정리해봤습니다. 그럼 모두 즐겁게 게임 하시기 바래요. 감사합니다.

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롤 체력바 안보임 문제해결방법

롤 체력바 안보임 문제해결방법

가끔 게임을 하다보면 갑작스럽게 설정이 오류가나거나 바뀌어서 난처한 경우가 많습니다. 색감이 조금 바뀐다거나 사운드가 줄어드는 정도는 금새 개선해서 플레이를 할 수 있지만 인터페이스에 변동이 생기거나 키가 바뀌어버리면 문제가 심각하죠.

오늘은 리그오브레전드를 하다가 발생하는 여러가지 이슈 중 롤 체력바 안보임 문제를 어떻게 해결해야하는지 알려드리겠습니다. 사실상 킬각을 보고 뛰어들거나 견제를 쳐야하는데 피통이 안보이면 답이 없는거나 마찬가지라고 봐도 무방하겠네요.

일단 이런 경험이 있었다면 시작하기 전에 설정해야하는 옵션을 알려드리겠습니다. 롤 클라이언트를 켜고 우측 상단에 위치한 톱니바퀴 모양을 눌러서 설정메뉴로 들어가주도록 합시다.

이곳에는 게임에 필요한 다양한 옵션들을 조정할 수 있는 곳입니다. 여러분은 좌측 메뉴에서 단축키에 해당하는 부분을 눌러주시고 스크롤을 조금 내려 추가 부분에 위치한 표시를 클릭합니다.

이를 눌러보시면 이렇게 챔피언 체력바 표시와 미니언 체력 켜기/끄기 버튼을 미리 지정해둘 수 있는데요.

본인의 손에 잘 닿지 않는 키로 지정을 해주시면 게임하다가 눌리지도 않고 필요할때는 다시 켜줄 수 있어 편합니다.

그리고 인터페이스 부분에서 단축키와 관계없이 이를 켜줄 수 있습니다. 그 외에도 소환사 이름 표시나 진동 보기 등등 다양한 것들이 있으니 자신에게 맞는 세팅을 해주시면 되겠습니다.

또 몇몇분들은 롤 체력바 안보임 상황에서 L을 누르면 다시 돌아온다고 하는데 저도 아직 다시 문제가 발생한 적이 없어서 확인은 못해봤습니다. 그 외에 의견들로는 재부팅을 하거나 롤을 재실행 하는 것이 확실하다는 이야기가 많았네요. 직접 겪어보기도 했고 인터넷에도 롤 체력바가 안보여요 하고 묻는 분들이 많아 글 적어보았는데 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다!

실력을 커버해주는 게임 세팅법

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Unity: 리그 오브 레전드 스타일 체력바 만들기

오토 배틀러 장르 개인작 개발중에, 특성상 다양한 캐릭터가 한 화면에 등장하고 최대 체력과 현재 체력을 쉽고 빠르게 식별하기 위해 체력바를 가기성 좋게 고쳐야 할 필요성을 느꼈습니다.

기존에 사용하던 캐릭터 체력바는 간단히 비율만 표기했었습니다.

캐릭터의 체력은 500에서 5000을 넘나드는데, 숫자로 표기하거나 추가적인 창을 띄워 보는것은 덕지덕지 불편할 수 있죠. 그렇다면 기존 게임들은 어떻게 해결하고 있을까요?

리그 오브 레전드는 한 칸당 100을 의미합니다.

전략적 팀 전투는 한 칸당 300을 의미하고요.

스타크래프트는 칸으로 나누었지만, 칸당 수치가 고정되어있지는 않습니다.

수치당 칸과 색으로 표기해서 가시성을 높였습니다.

제가 작업하고자 하는 부분은 셰이더로 체력 셀을 나눠주는 부분입니다.

이런 모양으로요.

Health Bar 는 4개의 이미지 컴포넌트로 구성되어있습니다.

가장 아래쪽에 쉴드, 그 위에 데미지를 받아 변경된 수치를 업데이트 해 줄 이펙트용 이미지, 실제 체력, 그리고 가장 위에서 몇 칸인지 나누어질 Separator입니다.

Separator를 제외하고는 단순하게 Image 컴포넌트만으로 구현되며, Separator는 커스텀 UI 셰이더로 칸막이를 그려줄겁니다.

셰이더에서는 몇 가지 수치를 프로퍼티로 받고요, 스크립트에서 업데이트 해 줄 겁니다.

Shader “ABS/UI/Health Separator” { Properties { [PerRendererData] _MainTex (“Sprite Texture”, 2D) = “white” {} _Color (“Tint”, Color) = (0,0,0,1) _Steps (“Steps”, Float) = 1 _HSRatio (“Hp-Shield Ratio”, Range(0,1)) = 1 _Width (“Rect Width”, Int) = 160 _Thickness (“Thickness”, Float) = 1 [MaterialToggle] PixelSnap (“Pixel snap”, Float) = 0 [Toggle(CLOSE_BAR_ON)] CloseBar (“Close Bar”, Float) = 1 _StencilComp (“Stencil Comparison”, Float) = 8 _Stencil (“Stencil ID”, Float) = 0 _StencilOp (“Stencil Operation”, Float) = 0 _StencilWriteMask (“Stencil Write Mask”, Float) = 255 _StencilReadMask (“Stencil Read Mask”, Float) = 255 _ColorMask (“Color Mask”, Float) = 15 [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip (“Use Alpha Clip”, Float) = 0 } SubShader { Tags { “Queue”=”Transparent” “IgnoreProjector”=”True” “RenderType”=”Transparent” “PreviewType”=”Plane” “CanUseSpriteAtlas”=”True” } Stencil { Ref [_Stencil] Comp [_StencilComp] Pass [_StencilOp] ReadMask [_StencilReadMask] WriteMask [_StencilWriteMask] } Cull Off Lighting Off ZWrite Off ZTest [unity_GUIZTestMode] Blend One OneMinusSrcAlpha ColorMask [_ColorMask] Pass { Name “Default” CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 2.0 #pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON #pragma multi_compile _ CLOSE_BAR_ON #include “UnityCG.cginc” #include “UnityUI.cginc” #pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_CLIP_RECT #pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_ALPHACLIP struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; float4 worldPosition : TEXCOORD1; half4 mask : TEXCOORD2; UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; fixed4 _TextureSampleAdd; float4 _ClipRect; float4 _MainTex_ST; float _UIMaskSoftnessX; float _UIMaskSoftnessY; half _Steps; half _HSRatio; half _Thickness; half _Width; v2f vert(appdata_t v) { v2f OUT; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT); float4 vPosition = UnityObjectToClipPos(v.vertex); OUT.worldPosition = v.vertex; // 픽셀 스냅 기능 추가함 #ifdef PIXELSNAP_ON OUT.vertex = UnityPixelSnap(vPosition); #else OUT.vertex = vPosition; #endif float2 pixelSize = vPosition.w; pixelSize /= float2(1, 1) * abs(mul((float2x2)UNITY_MATRIX_P, _ScreenParams.xy)); float4 clampedRect = clamp(_ClipRect, -2e10, 2e10); float2 maskUV = (v.vertex.xy – clampedRect.xy) / (clampedRect.zw – clampedRect.xy); OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex); OUT.mask = half4(v.vertex.xy * 2 – clampedRect.xy – clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_UIMaskSoftnessX, _UIMaskSoftnessY) + abs(pixelSize.xy))); OUT.color = v.color * _Color; return OUT; } fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target { half4 c = IN.color * (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd); // 그리지 않음 if (IN.texcoord.x > _HSRatio) { c.a = 0; } else { #ifdef CLOSE_BAR_ON const half width = _Width * _HSRatio – _Thickness; #else const half width = _Width * _HSRatio; #endif const half x = IN.texcoord.x * _Width; const half step = _Steps + 0.000000001; const half cell = width / step; // uv.x로 가로 위치를 구하고 한 칸 길이로 나눈 나머지가 두께보다 적으면 색칠. // 각 셀의 왼쪽에 바가 그려진다. if (x % cell > cell – _Thickness) { c = _Color; } else { c.a = 0; } } c.rgb *= c.a; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT half2 m = saturate((_ClipRect.zw – _ClipRect.xy – abs(IN.mask.xy)) * IN.mask.zw); c.a *= m.x * m.y; #endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP clip (c.a – 0.001); #endif return c; } ENDCG } } }

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace ACF.Tests { // [ExecuteAlways] [RequireComponent(typeof(Image))] public class HealthBarTest : MonoBehaviour { private const string STEP = “_Steps”; private const string RATIO = “_HSRatio”; private const string WIDTH = “_Width”; private const string THICKNESS = “_Thickness”; private static readonly int floatSteps = Shader.PropertyToID(STEP); private static readonly int floatRatio = Shader.PropertyToID(RATIO); private static readonly int floatWidth = Shader.PropertyToID(WIDTH); private static readonly int floatThickness = Shader.PropertyToID(THICKNESS); [Range(0, 2800f)] public float Hp = 1000f; [Range(0, 2800f)] public float MaxHp = 1000f; [Range(0, 920f)] public float Sp = 0f; [Range(0, 10f)] public float speed = 3f; public float hpShieldRatio; public float RectWidth = 100f; [Range(0, 5f)]public float Thickness = 2f; public Image hp; public Image damaged; public Image sp; public Image separator; [ContextMenu(“Create Material”)] private void CreateMaterial() { // if (separator.material == null) { separator.material = new Material(Shader.Find(“ABS/UI/Health Separator”)); } } private IEnumerator Start() { yield return new WaitForSeconds(2.0f); Hp = 1500; MaxHp = 1500; Sp = 400; while (Sp > 0) { Sp -= 280 * Time.deltaTime; yield return null; } Sp = 0; yield return new WaitForSeconds(2f); for (int i = 0; i < 8; i++) { Hp -= 120; yield return new WaitForSeconds(1f); } for (int i = 0; i < 8; i++) { MaxHp += 200; Hp = MaxHp; yield return new WaitForSeconds(1f); } #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #endif } private void Update() { if (MaxHp < Hp) { MaxHp = Hp; } float step; // 쉴드가 존재 할 때 if (Sp > 0) { // 현재체력 + 쉴드 > 최대 체력 if (Hp + Sp > MaxHp) { hpShieldRatio = Hp / (Hp + Sp); sp.fillAmount = 1f; step = (Hp) / 300f; hp.fillAmount = Hp / (Hp + Sp); } else { sp.fillAmount = (Hp + Sp) / MaxHp; hpShieldRatio = Hp / MaxHp; step = Hp / 300f; hp.fillAmount = Hp / MaxHp; } } else { sp.fillAmount = 0f; step = MaxHp / 300f; hpShieldRatio = 1f; hp.fillAmount = Hp / MaxHp; } // sp.fillAmount = 1 – hpShieldRatio; damaged.fillAmount = Mathf.Lerp(damaged.fillAmount, hp.fillAmount, Time.deltaTime * speed); separator.material.SetFloat(floatSteps, step); separator.material.SetFloat(floatRatio, hpShieldRatio); separator.material.SetFloat(floatWidth, RectWidth); separator.material.SetFloat(floatThickness, Thickness); } } }

적용 결과

체력을 카로셀 기물들은 1/1로 설정해두어 제대로 셀이 보이지 않네요.

체력 550

hpbar.unitypackage 0.01MB

롤 체력바 안보임 간단하게 해결하기

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롤을 플레이 하게 되면 체력바라는게 나오게 되는데요. 이 체력바를 통해 킬각을 보거나 라인전 운영을 하는데 도움을 주는 역할을 하게 됩니다. 그렇기 때문에 필수적으로 있어야할 요소이기도 하지만, 간혹 설정이 잘못되어있거나, 다른 환경에 있을 때 누군가가 잘못 만졌을 때, 체력바가 안보이는 현상을 겪었던 분도 계실 텐데요. 이럴 땐 당황하지마시고, 몇번의 클릭만으로도 해결이 가능하니 궁금하셨던 분들은 한번 살펴보시길 바랍니다.

롤 체력바 안보임 해결방법 및 과정

화면 가장 우측의 있는 아이콘들 중에 가운데 쪽에 있는 톱니바퀴 버튼을 클릭해주세요. 이 버튼이 롤 게임안의 설정을 할 수 있는 아이콘 입니다. ( ?, _ : 화면밑으로, 톱니바퀴 : 설정, x : 종료)

위 과정에서 버튼을 눌러주셨다면 아래와 같이 클라이언트 / 일반 창이 나오는데요. 여기에서, 게임을 하면서 설정을 할 수 있게 단축키를 먼저 눌러 줍니다.

단축키 창이 나오셨다면, 표시쪽을 한번 찾아봐주세요. 표시에서 > 체력바 표시라는 문구를 확인하셨다면, 표를 클릭해 주신 다음, 키를 지정해줍니다. 이렇게 설정 하시면, 플레이하면서 체력바를 설정 하실 수 있습니다. 또한, 아래 보시면 미니언 체력바, 소환사 이름 표시, HUD 보이기, FPS 표시 전환 등도 설정할 수 있으니 필요하신 부분이 있다면 설정해보세요~!

이번에는 킬을 통한 방법이 아니라, 인터페이스 애초에 화면에 들어갈때 설정을 하는 방법 입니다. 아랫쪽을 한번 보시면, 체력과 자원 표시란 목록이 보이실 텐데요. 여기에서, 체력 바 표시의 체크 여부를 확인해주도록 합니다. 마찬가지로 위에 있었던 내용도 동일한게 있는데요. 체크를 해주실 부분은 해주시면 됩니다. 여기까지, 롤 체력바 안보임 관련 내용 이였습니다.

크게 어려운 부분은 없으니, 해당 내용이 궁금하셨거나 게임을 하면서 당황하셨던 분들은 한번 참고해서 봐주시길 바랍니다.

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롤 체력바 안보임 확실한 해결방법!

안녕하세요. 이번 시간에는 롤 체력바 안 보임 현상에 대해서 해결해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 한창 게임이 진행 중일 때 갑자기 체력바 일명 피통이 안 보인다면 어떨까요. 아마 많이 당황스러우실 겁니다. 체력이 안 보인다면 아예 전투를 할 수 없다는 것을 의미하기도 하니깐요.

자 각설하고 롤 체력바 안 보임 현상 해결 방법에 대해서 빠르게 알아보도록 하겠습니다.

일단 세 가지 방법이 있으니 잘 읽어서 따라 하시길 바랍니다.

첫 번째 방법입니다. 롤을 실행하신 후에 설정에 들어가십니다. 화면 오른쪽 상단 톱니바퀴 모양 클릭을 하시면 됩니다. 클릭하셨다면 아래와 같은 화면이 나오실 겁니다. 나오셨다면 단축키를 클릭합니다.

단축키를 클릭하시면 체력 바 표시에 자신이 원하는 키를 설정할 수 있습니다. 또한 미니언의 체력 켜짐 꺼짐도 자신이 원하는 키로 설정할 수 있습니다.

그다음으로는 인터페이스로 들어가서 고정 설정을 해둘 수 있는 방법이 있습니다.

우선 인터페이스를 클릭해서 들어가 줍니다.

인터페이스로 들어갔다면 체력과 자원 표시란에 체력바 표시를 체크해서 확인하실 수 있습니다. 만약 체력바 표시가 꺼져 있다면 체크해서 켜주시면 되겠죠.

이렇게 해서 첫 번째 롤 체력바 안 보임 해결 방법에 대해서 알아봤습니다.

이제 두 번째 롤 체력바 안 보임 해결 방법으로는 바로 키도 드 상의 L 키를 누르는 것입니다. 영어 L 키 말입니다. 여러 번 눌러 보시면 어느 순간 체력 바가 보이게 되는 순간이 있을 것입니다. 만약 이렇게 해서 해결이 되신다면 가장 간단한 해결 방법이 되시겠죠.

이제 마지막 세 번째 방법은 바로 재부팅 하는 것입니다. 재부팅으로 해결했다는 사람도 꽤 많으니 재부팅해보시는 방법도 추천드립니다.

여기까지 해서 롤 체력바 안 보임 해결 방법에 대해서 알아보았습니다. 도움이 되셨길 바라면서 그럼 저는 다음에 더 좋은 정보로 찾아뵚겠습니다. 읽어주시느라 고생하셨고 롤 체력바 안 보임 해결이 되셨길 바랍니다. 감사합니다.

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